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明日方舟官方公布了新六星嵯峨的简历。作为限定池陪跑六星的嵯峨,个人对她抱有不小的期待,一是因为六星先锋之前只有两位,二是作为陪跑六星大多数情况下强度都会让人惊喜。在看到嵯峨的技能组后,个人认为嵯峨最可能成为配队中相当强力且泛用的挂件,本身或许战斗力也很强,原因来自于她独特的第一天赋。
嵯峨阻挡数为二,这点与之前猜测的一致,因为她二技能开启时会回费,不像是挡一的杀回模板。特别的地方在于她的天赋:“当嵯峨造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其【重伤】。”重伤为新机制,重伤的敌人移速下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加。
一般情况下,嵯峨不攻击重伤单位(特殊情况为二技能)。也就是说可以放任重伤敌人不管,让他们给嵯峨回技力;也能让队友补刀,给队友回技力。虽然数值未知,但个人猜测回2或者3比较合理。除嵯峨外的所有队友都能配合重伤机制加快技力回复,可以说相当实用且泛用,猜测配合击杀回费,高回转决战技以及暖机向的技能都会有不错的作用。不过前提是嵯峨的伤害足够高将敌人打至残血触发重伤,这里就涉及到地图敌人的配置以及嵯峨二三技能的抉择。
一技能为经典回费技能——冲锋号令伽马型,这里就不展开叙述了,没有什么特别的优势。二技能是可充能的十字斩,和演示里看到的一样,开启后首先立即回复一定费用,之后对十字范围内的数名地面敌人(注意是“数名”“地面”,也就是不是真群攻不能对空)造成一定物理伤害;并且还有第二段效果:消灭其中重伤的敌人。目的很明显,就是抢人头给自己回费,如果伤害够高,敌人血量不厚,嵯峨甚至能做到无限十字斩,已经可以预想到她在源石虫海里实现这一可能性的画面了。二技能更偏向于嵯峨自己的体系循环。
三技能应该是中小型决战技,开启后逐渐回费,以加攻击间com隔为“代价”(有时候反而是增益)增加攻击力和攻击距离,同时攻击阻挡的所有敌人,也就是最多打2;另外还有对半血敌人追加一次攻击的“斩杀”效果,显然是为了更快地触发重伤。由于带三技能的嵯峨不能主动攻击重伤敌人,但按照设计的惯例在三技能偏高的输出下,触发重伤的效率肯定不低,此时由队友拿下人头,给他们充能或许是最为常用的用法。配合风笛的初始技力加成,也能让嵯峨更快地开出技能,从而达成与队友配合,更大的体系循环。
可以说,嵯峨的第一天赋让人相当惊喜,既能配合自己,也能配合队友,第二天赋还没公布的情况下就已经让人有不小的抽取欲望了。强度值得期待,多元菌老师的立绘也相当讨喜,加上帅气的十字斩,你们说有理由拒绝吗?我觉得不能!