我的世界精准采集有什么用(我的世界精准采集有什么好处)

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我的世界精准采集有什么用(我的世界精准采集有什么好处)-第1张图片-昕阳网

Beta 1.19.80.21(Android)、Preview 1.19.80.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.80的第2个测试版,发布于2023年3月15日,在实验性玩法中加入了可疑的沙砾锻造模板,并修复了一些漏洞。


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新内容

命令格式

/inputpermission

  • 用于查询或修改玩家相机视角或移动的权限,语法如下:/inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]查询目标对应权限的状态。/inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>修改目标对应权限的状态。
  • 参数:targets:指定目标。permission: permission:指定权限,可选择camera和movement,分别对应相机视角和移动。state:指定状态,可选择enabled和disabled,分别对应启用和禁用。

目标选择器

  • 加入了haspermission过滤器。用于根据玩家权限来进行选择。

更改

方块

栅栏

  • IDfence现在被拆分为:oak_fence、acacia_fence、?birch_fence、?dark_oak_fence、?jungle_fence和spruce_fence。fence及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

物品

药水

  • 移除了附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。
  • 更改了具有以下种类的状态效果的药水的颜色[需要验证]:抗火瞬间伤害隐身跳跃提升夜视中毒抗性提升缓慢迅捷力量水下呼吸

常规

选项

  • 将“闪烁强度”滑块的默认值降低至75%。

技术性

AI意向

  • 向minecraft:behavior.nearest_attackable_target意向的目标描述符中添加了cooldown字段。

命令

  • 现在在1.19.80及以上版本创建的世界中使用命令获取刷怪蛋时不再使用其数据值,而是使用其命名空间ID。
  • 现在在/fill、/setblock和/clone中使用其他可选参数时blockState参数不再为必选项。

常规

  • 现在在1.19.80及以上版本创建的世界中,配方不再使用含有物品的数据值的Molang查询,而是使用其命名空间ID。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

樱花树叶和樱花木告示牌

  • 更改了纹理。(MCPE-168059)

去皮樱花原木

  • 现在可用于合成去皮樱花木。(MCPE-168053)

猪灵的头

  • 现在戴上猪灵的头的生物进行骑行时,猪灵的头会扇动耳朵。

可疑的沙砾

  • 与沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。
  • 受重力影响,会在落地时消失。
  • 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
  • 会在寒带海底废墟中自然生成。
  • 用刷子刷可疑的沙砾可以刷出物品。清刷时,可疑的沙砾会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙砾会变为普通沙砾。带有有效战利品表的可疑的沙砾才能刷出物品。

可疑的沙子

  • 现在会在热带海底废墟中生成。

物品

盔甲

  • 现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:紫水晶碎片铜锭钻石绿宝石金锭铁锭青金石下界石英下界合金锭红石粉
  • 锻造结果不会提供任何属性增益。
  • 锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。
  • 重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。
  • 锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。
  • 不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。

锻造模板

  • 一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。
  • 一次消耗一个锻造模板。
  • 无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。
  • 共有以下12种(一些种类的盔甲纹饰会更稀有):

类别

名称

获取途径

对应复制材料

下界合金升级

下界合金升级

堡垒遗迹的战利品箱

下界岩

盔甲纹饰

海岸盔甲纹饰

沉船的战利品箱

圆石

沙丘盔甲纹饰

沙漠神殿的战利品箱

砂岩

眼眸盔甲纹饰

要塞的祭坛、图书馆箱子

末地石

肋骨盔甲纹饰

下界要塞的战利品箱

下界岩

哨兵盔甲纹饰

掠夺者前哨站的战利品箱

圆石

猪鼻盔甲纹饰

堡垒遗迹的战利品箱

黑石

尖塔盔甲纹饰

末地城的战利品箱

紫珀块

潮汐盔甲纹饰

远古守卫者死亡后掉落

海晶石

恼鬼盔甲纹饰

林地府邸的战利品箱

圆石

监守盔甲纹饰

远古城市的战利品箱

深板岩圆石

荒野盔甲纹饰

丛林神庙的战利品箱

苔石

生物

青蛙

  • 现在生成于樱花树林生物群系的青蛙是橙色变种,而不是绿色变种。(MCPE-168083)

游戏内容

锻造机制

  • 更改了锻造台的UI,现在拥有三个输入槽位,第一个槽位为锻造模板,其次为装备,最后为锻造原材料,需要先放入锻造模板才可进一步操作。锻造模板控制可在后两个槽位中放置的物品种类。
  • 现在锻造下界合金工具需要“下界合金升级”锻造模板才能完成。

技术性

基岩版编辑器

  • 现在会将自定义方块列入方块选择器中。
  • 修复了在选定物体的粘贴预览中可能出现的高度冲突。

脚本

  • 现在表单承诺会以类型错误的形式被拒绝。

API

  • ItemStack加入了getTags(): string[]函数。用于获取物品所拥有的所有标签。加入了hasTag(tag: string): boolean函数。用于检测物品是否拥有指定的标签。
  • 加入了EntityEquipmentInventoryComponent属性。用于设定生物和玩家的装备。加入了getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStackundefined函数。用于获取指定装备槽位中的装备。加入了getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot函数。用于获取指定装备槽位的容器槽位。加入了setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void函数。用于设定指定装备槽位中的物品。
  • ItemDurabilityComponent现在支持所有可造成伤害的物品。移除了damageRange属性。现在在设置的伤害值不在0至maxDurability的范围内时会报错。

GameTest框架

  • 修改了部分报错信息,使其能以GameTestError错误的形式被抛出。

修复

游戏内容

  • 修复了经验球被传送后位置不同步的问题。(MCPE-59584)
  • 在第三人称视角下进入熔岩时,相机视角不再会变黑。(MCPE-166861)
  • 修复了玩家在连接到服务器或Realms后加载本地游戏时会加载错误数据的问题。(MCPE-164765)
  • 修复了玩家按下或松开潜行键时相机高度不正确的问题。(MCPE-167559)

方块

  • 现在海绵在水下不再会释放水滴粒子。

图形

  • 启用客户端区块生成时,LevelChunks不再会在末地中闪烁。

用户界面

  • 更正了在编辑世界菜单中使用之前被跳过的游戏手柄或键盘时的切换操作。
  • 更新了登录和注册屏幕的设计。

原版趋同

  • 现在使用键盘控制进入创造模式物品栏时会自动选择搜索栏。

村民

  • 村民现在会在有效位置上醒来,且不会逐渐穿过方块。(MCPE-142544)

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