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昕阳小编 103 0

vue高德地图 如何一次添加多个点标记到地图实例?

首先你需要提交你的公司的资料信息,地址信息 ,公司名称 以及电话信息,门脸照片给官方,

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MineCraft - 服务端插件指令汇总

介绍 : 切换暂离状态。

用法 : / command [玩家]

别名 : eafk,away,eaway

介绍 : 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。

用法 : / command

别名 : eback,return,ereturn

介绍 : 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。

用法 : / command [玩家]

别名 : bal,ebal,ebalance,money,emoney

介绍 : 查看服务器财富榜。

用法 : / command page

别名 : ebalancetop,baltop,ebaltop

介绍 : 显示当前你的面朝方向。

用法 : / command

别名 : ecompass,direction,edirection

介绍 : 查看你所在位置的海拔高度。

用法 : /depth

别名 : edepth,height,eheight

介绍 : 将手中物品佩戴头上

用法 : / command [remove]

别名 : ehat,head,ehead

介绍 : 查看帮助命令列表。

用法 : / command [搜索项目] [页数]

别名 : ehelp

介绍 : 给在线的管理员发送信息。

用法 : / command 文本

别名 : ac,eac,amsg,eamsg,ehelpop

介绍 : 传送回家。

用法 : / command [玩家 ][名称]

别名 : ehome,homes,ehomes

介绍 : 查看服务器信息。

用法 : / command [章节] [页数]

别名 : about,eabout,ifo,eifo,einfo,inform,einform,news,enews

介绍 : 获得指定的工具包,或查看可用的工具包。

用法 : / command [工具包] [玩家]

别名 : ekit,kits,ekits

介绍 : 把(手中|背包|全部方块)物品出售给系统。

用法 : / command 物品名称|物品ID|hand|inventory|blocks [-][数量]

别名 : esell

介绍 : 查看/清除/发送 邮件。

用法 : / command [read|clear|send [to] [文本]|sendall [文本]]

别名 : email,eemail

介绍 : 在接下来说的话中添加星号前缀。

用法 : / command 描述

别名 : action,eaction,describe,edescribe,eme

介绍 : 查看今日服务器消息。

用法 : / command [章节] [页面]

别名 : emotd

介绍 : 发送一条密语给某玩家。

用法 : / command 玩家 文本

别名 : w,m,t,emsg,tell,etell,whisper,ewhisper

介绍 : 改变自己或者别人的昵称。

用法 : / command [玩家] 昵称|off

别名 : enick,nickname,enickname

介绍 : ### 从你的账户中转账付费给某玩家。

用法 : / command 玩家 钱数

别名 : epay

介绍 : 快速回复别人发给你的信息(邮件/私信)。

用法 : / command 文本

别名 : er,reply,ereply

介绍 : 查看某玩家的真名(nick之前的名字)。

用法 : / command 昵称

别名 : erealname

介绍 : 查看服务器规则。

用法 : / command [章节] [页面]

别名 : erules

介绍 : 把你的家设置在这个位置。

用法 : / command [[玩家 ]名称]

别名 : esethome,createhome,ecreatehome

介绍 : 自杀。

用法 : / command

别名 : esuicide

介绍 : 发送一条传送请求,让你传送到对象玩家的地点。

用法 : / command 玩家

别名 : call,ecall,etpa,tpask,etpask

介绍 : 发送一条传送请求,让所有玩家都传送到你这里。

用法 : / command 玩家

别名 : etpaall

介绍 : 接受传送请求。

用法 : / command [其他玩家]

别名 : etpaccept,tpyes,etpyes

介绍 : 发送一条传送请求,让对象玩家传送到你所在的地点。

用法 : / command 玩家

别名 : etpahere

介绍 : 拒绝传送请求。

用法 : / command

别名 : etpdeny,tpno,etpno

介绍 : 拒绝所有传送。

用法 : / command [玩家] [on|off]

别名 : etptoggle

介绍 : 列出所有的地标,或传送到该地标。

用法 : / command pagenumber|warp [玩家]

别名 : ewarp,warps,ewarps

介绍 : 查看某物品的价值。

用法 : / command [物品] [数量]

别名 : eprice,price,eworth

介绍 : 在昵称后面显示真名,并列出玩家信息。

用法 : / command 昵称

别名 : ewhois

介绍 : 查看你或其他玩家的坐标。

用法 : / command [玩家]

别名 : coords,egetpos,position,eposition,whereami,ewhereami,getlocation,egetlocation,getloc,egetloc

介绍 : 随时随地开启一个工作台。

用法 : / command

别名 : craft,ecraft,wb,ewb,wbench,ewbench,eworkbench

介绍 : 在你准心所对的位置生成一颗大树。

用法 : / command tree|birch|redwood|redmushroom|brownmushroom|jungle|junglebush|swamp

别名 : etree

介绍 : 发送一个全服广播。

用法 : / command 文本

别名 : bc,ebc,bcast,ebcast,ebroadcast,shout,eshout

介绍 : 开启/关闭飞行状态!

用法 : / command [玩家] [on|off]

别名 : efly

介绍 : 允许你修改手中的烟花

用法 : / command meta param |power [amount]|clear|fire [amount]

别名 : efirework

介绍 : 开启/关闭上帝模式(不受伤害)

用法 : / command [玩家] [on|off]

别名 : egod,godmode,egodmode,tgm,etgm

介绍 : 传送到视野尽头。

用法 : / command

别名 : j,ej,ejump,jumpto,ejumpto

介绍 : 允许某玩家无限放置某方块。

用法 : / command list|item|clear [玩家]

别名 : eunlimited,ul,unl,eul,eunl

介绍 : 进入隐身模式,其他玩家将无法看到你。

用法 : / command [玩家] [on|off]

别名 : v,ev,evanish

介绍 : 传送到你所站坐标上的最高方块处。

用法 : / command

别名 : etop

介绍 : 允许打开并编辑一本书。

用法 : / command [标题|作者 [名称]]

别名 : ebook

介绍 : 调整玩家的经济状况(给钱|拿钱|设置|重置)。

用法 : / command give|take|set|reset 玩家 数量

别名 : eeco,economy,eeconomy

介绍 : 改变某玩家的游戏模式。

用法 : / command survival|creative|adventure [玩家]

别名 : adventure,eadventure,adventuremode,eadventuremode,creative,eecreative,creativemode,ecreativemode,egamemode,gm,egm,gma,egma,gmc,egmc,gms,egms,gmt,egmt,survival,esurvival,survivalmode,esurvivalmode

介绍 : 在目标位置放置一个点燃的TNT。

用法 : / command [文本]

别名 : eantioch,grenade,egrenade,tnt,etnt

介绍 : 进行备份。

用法 : / command

别名 : ebackup

介绍 : 封禁一个玩家。

用法 : / command 玩家 [理由]

别名 : eban

介绍 : 封禁一个玩家的IP地址。

用法 : / command IP地址或玩家名称

别名 : ebanip

介绍 : 破坏掉你面对着的方块。

用法 : / command

别名 : ebreak

介绍 : 在你的视野内生成一颗大树。

用法 : / command tree|redwood|jungle

别名 : ebigtree,largetree,elargetree

介绍 : 使玩家着火。

用法 : / command 玩家 时间(秒)

别名 : eburn

介绍 : 清空指定玩家背包物品。

用法 : / command [玩家| ] [物品[ 数据值 ]| |**]

别名 : ci,eci,clean,eclean,clear,eclear,clearinvent,eclearinvent,eclearinventory

介绍 : 允许创建自定义信息指令。

用法 : / alias - 在bukkit。yml中定义

介绍 : 删除一个家。

用法 : / command [玩家 ] 名称

别名 : edelhome,remhome,eremhome,rmhome,ermhome

介绍 : 删除一个监狱。

用法 : / command 监狱名称

别名 : edeljail,remjail,eremjail,rmjail,ermjail

介绍 : 删除一个地标。

用法 : / command 地标名称

别名 : edelwarp,remwarp,eremwarp,rmwarp,ermwarp

介绍 : 附魔手中物品。

用法 : / command 附魔名称 [附魔等级]

别名 : eenchant,enchantment,eenchantment

介绍 : 查看玩家的末影箱。 不输入则为自己。

用法 : / command [玩家]

别名 : echest,eechest,eenderchest,endersee,eendersee,ec,eec

介绍 : 重载Essentials插件。

用法 : / command

别名 : eessentials ,### ess ,### eess ,### essversion

介绍 : 给予,设置,或查看一个玩家的经验值。

用法 : / command [show|set|give] [玩家名称 [数量]]

别名 : eexp,xp

介绍 : 熄灭玩家身上的火。

用法 : / command [玩家]

别名 : eext,extinguish,eextinguish

介绍 : 使玩家饱食度回复满。

用法 : / command [玩家]

别名 : eat,eeat,efeed

介绍 : 扔出一个火球。

用法 : / command [small|skull]

别名 : efireball,fireentity,efireentity,fireskull,efireskull

介绍 : 报告服务器剩余资源信息。

用法 : / command [all]

别名 : lag,elag,egc,mem,emem,memory,ememory,uptime,euptime,tps,etps,entities,eentities

介绍 : 给某玩家一个物品。

用法 : / command 玩家 物品|物品ID [数量 附魔名称[ 附魔等级] 。。。]

别名 : egive

介绍 : 治愈某玩家。

用法 : / command [玩家]

别名 : eheal

介绍 : 忽略某玩家。

用法 : / command 玩家

别名 : eignore

介绍 : 查看某玩家背包。

用法 : / command 玩家

别名 : einvsee

介绍 : 生成一个物品。

用法 : / command 物品名称|物品ID [数量 附魔名称[ 附魔等级] 。。。]

别名 : i,eitem,ei

介绍 : 搜索物品。

用法 : / command 物品|物品ID

别名 : dura,edura,durability,edurability,eitemdb,itemno,eitemno

介绍 : 显示所有监狱的列表。

用法 : / command

别名 : ejails

介绍 : 把某玩家以某理由从服务器踢出。

用法 : / command 玩家 [理由]

别名 : ekick

介绍 : 把所有玩家踢出服务器,除了OP。

用法 : / command [理由]

别名 : ekickall

介绍 : 杀死某个玩家。

用法 : / command 玩家

别名 : ekill

介绍 : 向你的对手扔出一个爆炸的小猫。

用法 : / command

别名 : ekittycannon

介绍 : 神的力量!让闪电劈到准星处或玩家头顶。

用法 : / command [玩家] [威力]

别名 : elightning,shock,eshock,smite,esmite,strike,estrike,thor,ethor

介绍 : 查看指定组在线玩家。 忽略组则查看全部在线玩家

用法 : / command [组]

别名 : elist,online,eonline,playerlist,eplayerlist,plist,eplist,who,ewho

介绍 : 让手中物品达到最大堆叠。

用法 : / command

别名 : emore

介绍 : 禁言或解禁玩家。

用法 : / command 玩家 [时间]

别名 : emute,silence,esilence

介绍 : 发射核武器。 户外玩家均受影响 ,### 慎用。

用法 : / command [玩家]

别名 : enuke

介绍 : 列出自己身边的玩家 ,### 或列出某玩家附近的其它玩家。

用法 : / command [玩家名称] [半径]

别名 : enear,nearby,enearby

介绍 : 啪啪啪啪啪啪啪啪啪!

用法 : / command

别名 : echo,eecho,eping,pong,epong

介绍 : 为一个药水瓶添加自定义药水效果。

用法 : / command clear|apply|effect 效果 power 强度 duration 持续时间

别名 : epotion,elixer,eelixer

介绍 : 给手中物品指定一个命令。

用法 : / command [l |a |r |c |d ][命令] [参数] - {玩家} 可以点击玩家的名字所取代。

别名 : epowertool,pt,ept

介绍 : 开启或关闭当前所有的powertool。

用法 : / command

别名 : epowertooltoggle,ptt,eptt,pttoggle,epttoggle

介绍 : 专门调整某玩家客户端的时间。 添加 @ 前缀来修复。

用法 : / command [list|reset|day|night|dawn|17 30|4pm|4000ticks] [玩家|*]

别名 : playertime,eplayertime,eptime

介绍 : 修改一位玩家的天气

用法 : / command [list|reset|storm|sun|clear] [player|*]

别名 : playerweather,eplayerweather,epweather

介绍 : 显示物品的合成配方。

用法 : / command 物品 [数字]

别名 : formula,eformula,method,emethod,erecipe,recipes,erecipes

介绍 : 删除指定世界中的实体(全部|驯服的|掉落的物品|箭|船|矿车|经验|挂画|展示框|末影水晶|怪物|动物|环境生物(目前只有蝙蝠)|怪物|怪物类型|)。

用法 : / command all|tamed|drops|arrows|boats|minecarts|xp|paintings|itemframes|endercrystals|monsters|animals|ambient|mobs|[mobType] [半径] [世界]

别名 : eremove,butcher,ebutcher,killall,ekillall,mobkill,emobkill

介绍 : 修复 手中|所有 的物品。

用法 : / command [hand|all]

别名 : fix,efix,erepair

介绍 : 查看一位玩家|IP最后登出的时间。

用法 : / command 玩家

别名 : eseen

介绍 : 在你所在位置设置一个监狱,名称叫 [监狱名称]

用法 : / command 监狱名称

别名 : esetjail,createjail,ecreatejail

介绍 : 创建一个新的地标。

用法 : / command 地标名称

别名 : createwarp,ecreatewarp,esetwarp

介绍 : 设置某个物品的价值。

用法 : / command [物品名称|物品ID] 价格

别名 : esetworth

介绍 : 切换你是否可以看到其他[指定]玩家的私聊和邮件。

用法 : / command [玩家] [on|off]

别名 : esocialspy

介绍 : 改变一个刷怪笼的类型。

用法 : / command 生物类型 [延迟]

别名 : changems,echangems,espawner,mobspawner,emobspawner

介绍 : 生成一个生物。

用法 : / command 生物类型 [ data][, mount [ data]] [数量] [玩家]

别名 : mob,emob,spawnentity,espawnentity,espawnmob

介绍 : 改变移动速度。

用法 : / command [类型] 速度值 [玩家]

别名 : flyspeed,eflyspeed,fspeed,efspeed,espeed,walkspeed,ewalkspeed,wspeed,ewspeed

介绍 : 让某玩家强制执行一个命令。

用法 : / command 玩家 命令 [参数]

别名 : esudo

介绍 : 临时封禁一个玩家。

用法 : / command 玩家 时间

别名 : etempban

介绍 : 允许/禁止 自然雷击。

用法 : / command true/false [持续时间]

别名 : ethunder

介绍 : 显示/改变世界的时间,默认当前世界。

用法 : / command [day|night|dawn|17 30|4pm|4000ticks] [世界名称|all]

别名 : day,eday,night,enight,etime

介绍 : 监禁/解禁一个玩家,并传送他到监狱。

用法 : / command 玩家 jailname [datediff]

别名 : jail,ejail,tjail,etjail,etogglejail,unjail,eunjail

介绍 : 强行传送或传送到某玩家。

用法 : / command 玩家 [另一个玩家]

别名 : tele,etele,teleport,eteleport,etp,tp2p,etp2p

介绍 : 强制把所有在线玩家传送到自己的位置。

用法 : / command 玩家

别名 : etpall

介绍 : 强制把一个玩家传送到自己的位置。

用法 : / command 玩家

别名 : s,etphere

介绍 : 强行传送到某玩家,无视拒绝传送。

用法 : / command 玩家 [其他玩家]

别名 : etpo

介绍 : 强制把一个玩家传送到自己的位置,无视拒绝传送。

用法 : / command 玩家

别名 : etpohere

介绍 : 把自己传送到某个坐标。

用法 : / command x坐标 y坐标 z坐标 [角度] [视角]

别名 : etppos

介绍 : 解除封禁玩家。

用法 : / command 玩家

别名 : pardon,eunban,epardon

介绍 : 解除封禁IP地址。

用法 : / command address

别名 : eunbanip,pardonip,epardonip

介绍 : 设置所在世界的天气。

用法 : / command storm/sun [持续时间]

别名 : rain,erain,sky,esky,storm,estorm,sun,esun,eweather

介绍 : 在各个世界间同坐标转换。

用法 : / command [世界]

别名 : eworld

介绍 : 重载配置(仅限Bukkit)。

用法 : /colormotd command

权限 : colormotd.reload

介绍 : 立刻检查更新。

用法 : /colormotd command

权限 : colormotd.update

介绍 : 切换开关维护模式。

用法 : /colormotd command

权限 : colormotd.reload

介绍 : 显示插件信息。

用法 : /colormotd command

权限 : 无需权限

介绍 : 能否在维护模式下进入服务器。

权限 : colormotd.smode.enter

介绍 :移动用户到希望的用户组。(如果不存在的话会添加用户组到文件)

用法 : /命令 玩家 用户组

权限 :groupmanager.manuadd

介绍 :移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。

用法 : /命令 玩家

权限 :groupmanager.manudel

介绍 :允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。

用法 : /命令 玩家 用户组

权限 :groupmanager.manpromote

介绍 :允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。

用法 : /命令 玩家 用户组

权限 :groupmanager.mandemote

介绍 :获得用户处在的用户组。

用法 : /命令 玩家 查看一个名叫Lushie的玩家的权限组信息

权限 :groupmanager.manwhois

介绍 :清空所选世界的所有权限组,默认主世界。 慎重使用

用法 : /命令 世界名

权限 :groupmanager.manclear

介绍 :创建一个新的组,以供分配玩家进入(基础组插件自带,不能创建与基础组重名的组名,例如你不能创建一个叫做default的组,因为它是插件自带组。

用法 : /命令 组名

权限 :groupmanager.mangadd

介绍 :删除一个组。这个指令不会导致你删掉的这个组的继承组的已继承指令。被删掉的这个组里的玩家会进入默认组。

用法 : /命令 组名

权限 :groupmanager.mangdel

介绍 :添加组A到组B的继承列表中。继承后,A组会拥有组B的所有权限,改动组A的权限会影响组B的权限,但修改组B的权限不会影响组A的权限。

用法 : /命令 组A 组B

权限 :groupmanager.mangaddi

介绍 :把组A从组B的继承列表里移除。 注意,移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。

用法 : /命令 组A 组B

权限 :groupmanager.mangdeli

介绍 :为所选组添加权限。

用法 : /命令 组名 权限

权限 :groupmanager.mangaddp

介绍 :列出所选组的所有权限以及继承对象。

用法 : /命令 组名

权限 :groupmanager.manglistp

介绍 :列出所选组的前后缀,如果没有则会在prefix和suffix后面显示空的’’号。

用法 : /命令 组名

权限 :groupmanager.manglistv

介绍 :检查权限组是否具有权限并查看来源。

用法 : /命令 组名

权限 :groupmanager.mangcheckp

介绍 :查找权限文件保存路径,默认为主世界。

用法 : /命令 世界名

权限 :groupmanager.mancheckw

介绍 :选择一个世界以进行后续编辑指令(用于多世界)。

用法 : /命令 世界名

权限 :groupmanager.manselect

介绍 :查看你当前正在编辑的世界名,与上面的指令一样应用于多世界插件,如果没有使用多世界插件或只有一个世界,这条指令对你帮助不大。

用法 : /命令 世界名

权限 :groupmanager.manworld

介绍 :为所选组添加前后缀,一次只能添加一种缀。前缀在玩家名前面,后缀在后面。

用法 : /命令 组名 prefix/suffix 你想要的缀名 缀名可用颜色字符,在字词前加后面跟1-9的数字或a-e的字母。

权限 :groupmanager.mangaddv

介绍 :从一个用户组移除一个变量

用法 : /命令 用户组 变量

权限 :groupmanager.mangdelv

介绍 :列出一个用户组拥有的所有变量

用法 : /命令 用户组

权限 :groupmanager.manglistv

介绍 :查证玩家组的一个变量取值及来源

用法 : /命令 用户组 变量

权限 :groupmanager.mangcheckv

介绍 :保存权限修改至文件

用法 : /命令

权限 :groupmanager.mansave

介绍 :加载当前世界和config.yml,或加载给定世界

用法 : /命令 [世界]

权限 :groupmanager.manload

介绍 :切换玩家在线验证开关

用法 : /命令

权限 :groupmanager.mantogglevalidate

介绍 :切换自动保存开关

用法 : /命令

权限 :groupmanager.mantogglesave

介绍 :显示选定的世界名

用法 : /命令

权限 :groupmanager.manworld

介绍 :选定下一个命令工作的世界

用法 : /命令 世界

权限 :groupmanager.manselect

介绍 :清除世界的选定,下一个命令会在你的世界工作

用法 : /命令

权限 :groupmanager.manclear

介绍 :获得一个世界的每一个文件(users/groups)储存的路径

用法 : /命令 世界

权限 :groupmanager.mancheckw

Dummy March by Oliver英文歌词中文歌词

歌曲:dummy歌手:SID Artist:sidSongs Title:dummyNando demo sou dive suru imageFurueteru no wa kowai kara janai saIi-kikase hajime youSenmei ni egaita risou ga koko ni wa aruSontoku de haitekita wake janai saJakusha wa bika suru nige-michi no junbiKodoku nara naosara deSanka go-kibou no kata wa furutte tsudoeMe wo mihiraki manete miru akogare wa rock performerMoto wa chigaedo nioi nara niseru koto ni bottou ga bigakuHana de warau bugaisha no komekami wo wrist ni kizameTama ni fura tto chikazuite senaka oshite kureru kamo neKireigoto wa kikiakita kegareta yume wa miakitaKatakuna na made no hokori wo katakuna na made no hokori woNigeru-sube shika manabezuni houri dasareta boukareMizu wo eta sakana mitai ni odori tsukare gouhi wo shiruKare ni mo misete agetai na mottai nai yamete okouBoku wa erabareta hito janai boku wa eranda hito na no daMe wo mihiraki manete miru akogare wa rock performerMoto wa chigaedo nioi nara niseru koto ni bottou ga bigakuHana de warau bugaisha no komekami wo wrist ni kizameTama ni fura tto chikazuite senaka oshite kureru hazu sa

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"力量的" 任一个定义可能是"中性" 或"描写" (Nagel 1975) 热烈比赛了用主要二种方式。一方面, 一些学者争辩说, "力量" 属于"根本上比赛的" 概念家庭。我将占去关于这的讨论在下个部分, 因为它为我服务作为一个跳板为对概念分析的更加上下文的理解。另一方面, "力量的" 任一个中立定义似乎逃避, 确切地因为力量被使用作为说明可变物。因为社会理论是在之下坚定的由证据, 可利用的证据也许是与各种各样不同兼容, 甚至不相容, 理论。相反对自然科学, 那里存在, 而且, 相互互作用在观察员和被观察的代理之间。马克思主义是可能最引人注目的典型事例。结果, 没有力量的中立概念为理论, 经验主义和概念分析依赖性, 对阶理论承诺。约翰灰色, 例如, 比较解释个人主义者(voluntarist) 并且结构主义者(determinist) 框架和认为, "从评断关于力量并且结构是理论依赖操作, actionists 和结构主义者将接近他们的共同性事项- 什么进来在社会- 使用分歧范例不相容的解释的这样时尚(和描述) 将导致(灰色1983 年, p. 94) 。他争辩说, 这些是逃避一个合理的选择的不能比较的景色的人和社会。的确, 为一些, 基本的个人主义者intersubjectivist 划分是很伟大的, 它是仅仅充足登记"可观的距离分离力量的概念被了解作为锻炼由力量A 在B, 相背与B 的特选, 和力量的概念作为实践多样性为主观的促进和章程" (米勒1987 年, p. 10), 提到区别在古典Weberian 和对力量的Foucaultian 理解之间。我将说明在这个部分, 这样阶理论依赖性存在和使用确切的个人主义者intersubjective 划分作为背景为一个中立概念以一种根本全部理论和力量的嵌入概念的面对Oppenheim 的要求, 即Luhmann 的系统理论。力量的Oppenheim 的定义是很宽的, 他被批评迷惑力量以社会因果关系。然而, 他明确地排除所有那些情况"在哪R 的行为, 当由其他人的行为确定, 无法与一个确定人或小组的行为原因地连接", 但是在哪些原因链子必须, 至少为实用目的, 中止在客观因素譬如通货膨胀, 失业, 人口过剩, 缺乏资源"采取几个灾难例子" (Oppenheim 1981 年, p. 31) 。这排除, 当大概必要为社会理论部下的Oppenheim 的方法, 不是中立的, 虽则。它排除对力量的一些理解。的确, 由依靠一个人造语言的想法, 这一个概念分析的型有一点抵抗力量的其他定义, 只要它有道理在其它上下文之内, 作为与力量的Niklas Luhmann 的概念化的以下比较(为一个更加详细的分析, 参见Guzzini 2001a) 将作证。虽然对力量的Luhmann 的理解转移随时间, 有一些连续性。他定义力量因为减少复杂和允许结石通信的一个象征性地引起的媒介。力量是在通信, 不是在行动。它不是原因的, 但是它起作用由归因于因果关系对特别被操纵的通信。让我逐步解释这个定义。Luhmann 社会理论是系统的理论。他区别物理, 精神和社会系统。系统有内部边和一个环境, 主要由其它系统弥补。在一些社会系统之间那里可能是特别关系, Luhmann 的理论称"结构联结", 譬如例如在政治系统和法律之间。为所有他们的区别, 精神和社会系统被概念化用一个同构方式。系统来存在当(1) 他们再生产自己, 由(2) 跟随内部逻辑被系统具体二进制编码驾驶。例如, 变得自治在很好被区分的社会的社会系统"科学", 作用根据代码"真实不真实" (Luhmann 1990) 。系统加强某些期望关于它然后看证实或不是的它的环境, 用一个二进制方式。这相当巧妙概念化允许Luhmann 有蛋糕和吃它, 也是。一方面, 它允许内在逻辑通过操作的关闭, 因为有操舵"了解" 从里边系统的一二进制编码。另一方面, 系统是开放并且不确定, 从反馈从环境, 被解密用代码的二进制方式, 影响它的再生产。通信充当在这种理论的一个主要角色: 它包括在连接系统(联结)"外部" 是包括的入内部再生产过程的地方。这个过程可能由通信特殊媒介适应。通信媒介是操纵输入传输入系统的各自选择过程广义标志的代码。力量是通信这样媒介。通信媒介, 象力量或金钱, 看显现了出作为对现代社会的上升的复杂的一个反应。和在他整个推理, Luhmann 是对系统能应付的方式感兴趣(和, 反过来, 引起) 增长的复杂。以书面通信和它的累积距离的发展在信息之间, 理解和acceptance/refusal, 象征性地引起了通信媒介变得必要为他们的减少复杂的作用, 的减少不确定性选择过程(Luhmann 1975 年, 页12-13) 。他们创造刺激为通信采纳。他们因而避免这个距离做通信太被复杂化, 甚至不可能(这个看法始终是恒定的, 看见Luhmann 1990 年, p. 179) 。这些媒介是因此语言的一个补充机关。他们代表广义标志"代码" 那操舵通信和, 通过这, "选择冲动" 传输。在我们的情况, 例如, 供给影响动力修改了选择的选择通过消极认可含蓄或明确威胁。为通信存在只如果系统影响在缺乏后者二个概念的神志清楚或明确组分的他们的"选择" - 个人主义者或许会叫"选择" 或"决定" 但。通信其它媒介, 象金钱、真相和爱, 并且影响选择, 但根据其他。力量是预料通信的一个象征性地引起的媒介两个伙伴看认识他们想要避免的选择。最初Weberian 公式化是, 然而, 重铸入functionalism 概念性框架。力量(Machtaus5ubung 的) 认识出现, 当通信伙伴的联系对他们的选择被避免(Vermeidungsalternativen) 是这样自我想要避免他们相对地更比修改。在一个更多个人主义者框架, 那会听起来非常紧挨力量的Keohane 和Nye 的(1977) 概念通过不对称的相互依赖。力量作为媒介连接选择的一个组合被避免与另, 更喜欢的一个。它保证那这是可看见的对通信伙伴。为Luhmann (1975 年, p. 22), 力量代码通信不对称的联系, 一个原因关系, 和刺激行动的选择传输从更加强有力到较不强有力一个。它根据通入控制对消极认可的(Luhmann 1990 年[ 1981 年], p. 157) 。媒介达到这通过二个机制手段。你是减少。因为确切称选择不是可能的, 通信开发媒介的替补(以稳定的期望的同样作用) 那, 反之, 成为力量的一个象征性地引起的代码。那里替补是, 例如, 阶层(已经预料等第) 或历史(归因于力量通过通过事件) 。与后者连接prestige/status 和跟上的标志对重大事件。终于, 有规则获得从合同。在直接直言依赖于力量由在标志的参考的所有这些箱子, 那替换normatively 迫使所有党和考虑到被预料的力量等第(Luhmann 1975 年, p. 10) 。第二个机制和例如是规则促进选择, 输赢积累相等的(或恒定总和) 结石原则(Luhmann 1975 年, p. 52) 。这时它也许是好综合区别在力量之间的Luhmann 的和Oppenheim 的概念。力量是没有在行动, 而是在通信。"将" 和动机, 即传统属性为行动的解释不是重要为对行动的评估和为力量。"将" 不是在力量之前, 在感觉, 力量会否决一个事先存在的意志。在代码被操纵的通信, 期望可能是这样, 一位演员的意愿为一次具体行动从未出现。意志由力量中立化, 不打破。力量被操纵的通信构成th e wil l o f 在e partne r b y attributin g t o 高s 行动s 成功、期望, 和各自动机。"Powe r 母鹿s e n alread ypresen twil l 的没有t instrumentalis, 它构成sthat wi ll d 加州n oblig e i t, 容器d 它, mak 它的e absor b 冒险一d uncertaintie s, 罐头tem pt 它d mak e 它fai l" (Luhman n 197 5, p. 2 1, m y translatio n) 。"动机" 一re n ot orig 或actio n. T cau se 他communicati 在proce ss, 在战俘execut 离子唔, attribu tesmoti ve s 对系统s. T 他的allo ws thecommunicat ive syst em 对socia lly understa nd acti 。Moti ves 是necess ary 不是为行动离子, bu t fo r 它了解ing(Luhm 安19 75, 页20- 21) 。在o ther 词, "力量" "决定" 归因于选择是通信尽量归因于演员, 比如他们的容量和特征的一种可能性, (Luhmann 1975 年, 页25, 46 的) 过程。简言之: 力量不导致一个结果, 而是communicatively 调控因果关系的归属为了解那个结果(Luhmann 1990 年[ 1981 年], p. 157) 。Oppenheim 要求s tha t 高的s 定义o f powe r 母鹿s 没有t 排除particula r 方式s o f conceivin g soci al theor y 。s Luhmann ' s approac h, 他的conceptu al analys 是是n ot committe d 对kee p th e meanin gs 普通的languag e 。这是mea nt 对provi de soc ial theo ry wi th 每conceptu al 阐明。F 或Oppenhei m, 罪孽ce soc ial scienc ES la c k 一个充分fledg 的编辑theoreti cal 系统, academ ics 一re p ut befo 关于cho 冰eit 她对lea ve politi cal conce pts unexplain 编辑或"explicat ing th em 的tly independen purp ose 澄清ing whate ver isola 特德generalizati ons h ave b een m ade 一ny theo ries w ith 或m ay 是asserte d 。" tas k 是prepara tio n 一concep tual sch eme 在w 高ch 每或y 在stro nger s ense 愿一da y 是develo ped, e v en 如果这支m ight n 曾经机会笔。"再, 我没有更好的辩解比指向这项研究的结果" (Oppenheim 1981 年, p. 189) 。但这不是足够。力量的Luhmann 的概念无法占由Oppenheim 准备的概念性框架。这是有一代理referent, 因果关系, 然而力量的形式, 从代理不获得, 但从通信过程。Luhmann 的全部epistemology 和系统理论作为是没有地方为力量的行动概念, 象Oppenheim 的- 除了本身通信修建。一些我们的中央概念, 如果他们有说明价值为社会理论, 象力量, 无法特别是逃脱基本的metatheoretical 依赖性: 他们有道理在总不是兼容的他们的各自metatheories 之内。这要求说明perspectivism 的位置(为我的关于这的早期声明, 参见Guzzini 1993) 。

meta-eme(Metaemene)-第1张图片-昕阳网

如何用 php 抓取微信文章正文

在刚入手PHP的时候,经理让我自己做一个文章的管理系统为了方便管理微信端发的消息。除了简单的添加分类、管理分类、添加文章、管理文章,还有一个功能就是要从微信文章网址中拿到网址上的标题、作者以及发表时间。

一、 页面使用ajax

把微信页面的地址放在文章链接里,点击获取,调用ajax。不说了,直接上代码td文章链接:/td

tdinput type="text" id="url" name="url" size="50" input type="button" value="获取" onclick="javascript:return getMsg()"//td

复制代码

function getMsg(){

var title=document.getElementById("title");var url=document.getElementById("url").value;var typeId;

var writer=document.getElementById("writer");var addtime=document.getElementById("addtime");//alert(url);die;

$.ajax({

url: '/addarticle/getmsg',

type: 'POST',

dataType:'text',

data: 'url='+url,

success: function(data)

{

var str=data;

var arr=new Array();//0是标题;1是时间;2是作者var result=str.split("");

for(var i=0;iresult.length;i++){

arr.push(result[i]);

}

title.value=arr[0];

addtime.value=arr[1];

writer.value=arr[2];

//alert(arr[0]);

},

error: function()

{

alert('请求错误');

}

});

}

复制代码

二、在php页面利用file_get_content函数获取页面全部信息该函数是将页面中的所有内容写在字符串中,想要拿到指定的内容,就用到了正则匹配。正则表达式的相关知识就不说了,直接说今天的内容。将结果放在同一个变量中,用特殊符号隔开,以便在视图页面进行分割并写入文本框内。

复制代码

public function actionGetmsg(){

$result=array();

$url=$_POST["url"];

$wx_content=file_get_contents($url);//利用函数获得网址的内容$title_html="/.*?title(.*?)\/title.*?/";//正则匹配文章的标题preg_match($title_html, $wx_content, $matchs);echo $matchs[1]."";

//echo 'pre';var_dump($matchs);echo '/pre';//正则匹配文章的添加时间

$creattime_html="/.*?em id=\"post-date\" class=\"rich_media_meta rich_media_meta_text\"(.*?)\/em.*?/";preg_match($creattime_html, $wx_content, $matchs);// echo 'pre';var_dump($matchs);echo '/pre';echo $matchs[1]."";

//正则匹配文章的作者

$wxh_html="/.*?a class=\"rich_media_meta rich_media_meta_link rich_media_meta_nickname\" href=\"##\" id=\"post-user\"(.*?)\/a.*?/";preg_match($wxh_html, $wx_content, $matchs);// echo 'pre';var_dump($matchs);echo '/pre';echo $matchs[1]."";

}

复制代码

三、同时大家可以看到图片上时间那一栏,可以自己添加这里使用的是一个小控件,也就是一个js,WdatePicker.js。

首先在页面的头部引入js控件,在文本框中写下以下代码,点击文本框就可以看到日历形式的出现,选择你需要的日期。

tdinput type="text" name="newsTime" id="addtime" onclick="WdatePicker({dateFmt:'yyyy:MM:dd HH:mm:ss'})" placeholder="请输入文章发布时间" / /td

具体的WdatePicker.js可以在网上找一个。

firefox win32-EME-free 是什么版本

win32 -- Windows 32-bit Firefox

win64 -- Windows 64-bit Firefox

win32-EME-free -- Windows 32-bit Firefox without Encrypted Media Extensions

win64-EME-free -- Windows 64-bit Firefox without Encrypted Media Extensions

Linux-i686 -- 32-bit Linux Firefox

Linux-x86_64 -- 64-bit Linux Firefox

mac -- Mac OS X version of Firefox

mac-EME-free -- Mac OS X version of Firefox without Encrypted Media Extensions

EME 也就是说"没有加密的媒体扩展"

一般用win64版就够了

以上文章内容就是对meta-eme和Metaemene的介绍到此就结束了,希望能够帮助到大家?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: meta-eme

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