The Four Fits 框架告诉你,区块链游戏资产应怎样通证化

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以CryptoKitties(加密猫)和Gods Unchained(区块链卡牌游戏)为代表的区块链游戏以数字资产的稀缺性、交易的真实性和透明性等优势进入了人们的视线。但作者指出,对于传统游戏来说,直接认证游戏资产是与自己的游戏体验和盈利模式相违背的。在这篇文章中,作者借用了Brian Balfour的Four Fits框架来帮助你思考如何围绕区块链的特点来设计游戏。

原标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》原作者:托尼盛,去中心化虚拟现实平台?由Entraland翻译产品负责人:

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近两年,以CryptoKitties(加密猫)和Gods Unchained(区块链卡牌游戏)为代表的区块链游戏以数字资产稀缺性、交易真实性和透明性等优势进入人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来核实游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收集物品和游戏装备来获得现金收入。虽然一些曾经流行的游戏只是昙花一现,但区块链游尚力财经小编2022戏无疑是一个巨大的增量市场。

但是,对于传统游戏来说,直接认证游戏资产是违背自己的游戏体验和盈利模式的。以暗黑破坏神2的拍卖系统为例。当我们把游戏内经济和现实世界联系起来,需要考虑现实经济价值的时候,游戏的体验性和趣味性就会大打折扣。也正是因为这些原因,至今只有纯赌博游戏才有一定的知名度。显然,在传统游戏模式中直接加入区块链的穿越元素更有可能失败。

那么,你是如何围绕区块链的特点来设计游戏的呢?我们可以用布莱恩鲍尔弗的《四个适合》作为框架来思考这个问题。

四个适合用来描述市场、产品、渠道、模式之间的关系:产品要满足需求才能适应市场;模式要适应市场,让企业从用户身上获得利润;渠道要符合模型制定可行的财务策略;产品要适应渠道,让用户接受产品。

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值得注意的是,唯一不需要适应其他东西的就是市场,因为市场是不可控的。而产品模式是由市场决定的,渠道是由结果模式决定的。如果产品能够满足最终渠道,四者之间的关系会更加和谐,形成正反馈。

我们以目前大火的游戏《堡垒之夜》为例。这是一款免费的逃生射击游戏,这款产品的定位符合市场。他们的付费模式符合市场预期,那些愿意花钱买道具增加游戏体验的玩家会为此买单。他们的渠道符合模式,病毒式的传播模式和混合付费模式让《堡垒之夜》获得了庞大的玩家基础。产品本身也满足了传播渠道的需求。你可以在pc、手机、主机、掌机等各种平台上运行这个游戏。

但是,如果直接把堡垒之夜连锁化,对游戏道具进行认证,可能会打乱平衡,改变付费模式,破坏现有的收费渠道。

当绕线影响游戏质量时,问题会进一步放大。比如炉石传说这样的收集卡牌游戏,如果只出售少数稀有且强大的卡牌,尚力财经小编2022玩家会在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性的问题。这会让大量的休闲玩家逐渐撤退,只留下少量的硬核氪星粉丝,从而让市场变小,导致付费模式的改变。当市场萎缩时,制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身可能不适合新的收费渠道和模式,游戏运营长期来看会比较困难。

除了游戏平衡,大部分区块链游戏都要面临如何协调市场、产品、渠道、模式之间的关系。在链条上,游戏资产的通用认证通常是四改一,导致整体不协调。

唯一的例外是赌博游戏,只把赌场放在链条上,没有任何其他变化。未来,其他类型的区块链游戏要想异军突起,成为现象级应用,需要更新颖的市场、产品、渠道、模式,以及这四者的结合。

标签: 2022

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