炮弹种类,apds和apcr有什么区别
可以认为APDS就是APCR的理念的超级加强版,即尽可能把炮口动能传递给一根很细的弹体(穿杆)上。
区别就是APDS的弹体(穿杆)的长径比更大,而且用于接收发射药所提供的能量的弹托会在出膛后脱离,减少阻力。而APCR的弹托会一直跟随弹体直到撞上装甲为止,撞击后较软质的弹托会被挤掉,较细较硬的弹体则继续进行穿甲。
AP(FS)DS:
APCR:
懂得来! 坦克世界里面的AP、APCR、HEAT弹。这三种炮弹各个的属性相比? 另外炮弹的AP转正
先介绍一下这几种弹药特点,然后解释一下什么叫“炮弹转正”。这四种炮弹各有优劣,需要根据您在游戏中的不同情况来选择合适弹药。最简单了解方法可以在车库界面,把鼠标放在对应弹种上,按Alt键,会有动画演示
AP:Armor Piercing Shell,穿甲弹,穿甲原理同子弹,利用自身硬度和高飞行速度来撞穿装甲。与目标距离越远穿透效果越低。飞行速度较快,穿透中等。如果目标躲在那种脆弱掩体后,您甚至可以“隔山打牛”。炮弹转正最大5°,会跳弹
APCR:AP Composit Rigid,硬芯穿甲弹,在AP基础上将钢芯或钨芯嵌入弹头使其更加坚硬,同时飞行速度更快,带来的就是穿透能力极大提高,高飞行速度理论上更容易打移动靶。虽然这种弹药平均穿透能力比AP大,但是如果目标太远,穿透效果衰退得比AP还要严重,同样具备“隔山打牛”的能力。炮弹转正2°,比AP更容易跳弹
HEAT:High Explosive Anti Tank Shell,高爆反坦克炮弹。接触物体后发射一股金属流来穿透装甲。可以视为穿甲版HE,飞行速度最慢,不具备“隔山打牛”能力,但是它的穿透效果不会随着距离而衰减。不具备炮弹转正。有些战车装甲上贴了一些钢板,这个叫间隙式装甲,HEAT不能穿透这种装甲(间隙式装甲相当于在坦克边上放了一堵墙,既然HEAT不能隔墙射击,那也不能穿透这种装甲)
最后我会附上HE的介绍。这里在了解跳弹和炮弹转正之前,我们不得不说一下“等效装甲”。
等效装甲:如果炮弹是垂直射入装甲,那么此时炮弹需要穿透的厚度就是装甲厚度,但是有些战车装甲是倾斜的,炮弹穿透这种装甲就需要穿透更厚的厚度
跳弹:如果入射角度实在太大,会发生跳弹,即炮弹被弹开,AP和APCR在入射角度超过70°时会跳弹,同时穿甲能力降低25%;HEAT是85°,不会有穿甲能力丧失;HE不会跳弹
炮弹转正:AP和APCR是有调节机制的,就是炮弹转正,如果不是垂直射入装甲,AP和APCR会调节自己,使其尽量垂直射入装甲。所以炮弹转正越大越不容易跳弹。炮弹转正也不是每次都按最大角度调整,这里给出的是正常情况的最大值,如果炮弹口径足够大又是另外一回事了
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接下来,就是附上的HE弹介绍
HE:High Explosive Shell,高爆弹,其实就是榴弹,接触目标就会爆炸,利用爆炸和爆炸产生的弹片破坏装甲。HE口径越大,穿透性越强。HE穿透能力是四种炮弹里面最差的,它更多的是造成设备损坏和人员伤亡。但是一旦穿透,伤害比前三种炮弹威力都大。HE穿透性不会随着距离衰退,它无法隔山打牛,但是永远不会跳弹,就算没有击穿,也会造成少量伤害,同时间隙式装甲会大大降低它的威力。飞行速度和AP差不多
坦克世界HEAT 和 APCR
APCR是穿甲弹的一种,在游戏中表现为炮弹飞行速度快,但是射击距离越远,穿深衰减越大
HEAT是高爆弹的一种,在游戏中表现为高穿深不会衰减,飞行速度略慢需要增加提前量,但是打侧面时如果不是打到履带间隙,可能会被履带吸收而打不出伤害
至于你大-6菊花有900多伤害,多半是起火烧的或者爆了弹药架
apcr弹的三个特点
在《坦克世界》中,apcr弹的三个特点是:
1、初速快。
2、下坠度低。
3、在坦克的有效射程内弹道平直,对外界一些杂物的干扰表现不明显。
游戏内的炮弹分为4种:AP、APCR、HEAT、HE,除了机枪与火炮之外,所有炮弹的射程均为720m。其中AP与APCR是动能弹。
AP与APCR均会在入射角大于70度时跳弹,跳弹会损失25穿深,跳弹后的炮弹依然可以击穿装甲,常见的例子是击中UDES 14/5的首上发生跳弹而击穿炮塔。
《坦克世界》:
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。
2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在北美和欧洲推出。2011年3月15日在中国由空中网代理推出。
游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原 。2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”。
炮弹AP,APCR,HE,HEAT是有什么区别?
AP是穿甲弹,APRC是次口径穿甲弹,HE是高爆榴弹,HEAT是专用的高爆反坦克榴弹
如果只是问这4种炮弹的名字,就解释这么多了。如果你玩坦克世界,对于等级比你高的坦克,用AP基本上不是跳弹就是各种击不穿。AP只有击穿才会造成伤害,HE只要打中就有伤害。因此如果被迫向打不穿的目标射击,请用HE。APRC算是AP加强了穿甲深度的版本。另外AP弹的威力受距离影响,HE则不会。反之,只要打穿了,AP的伤害是100%,HE没打穿,造成的伤害随装甲厚度递减。HE和HEAT近炸也有溅射伤害。
坦克世界apcr和heat有什么区别
APCR属于尖头穿甲弹,说白了就是一根大铁棍。heat属于空心成型装药炮弹,依靠炮弹头接触对方装甲后,爆炸药击中烧穿敌军坦克装甲。前者(APCR)判断攻击伤害的依据是:足够击穿对方装甲的平均穿深,击穿后计算炮弹形成的毁伤,与对方装甲的厚度、击穿后飞行的距离有一定关系,但运算方式比较复杂。后者(HEAT)虽然在炮管上也能显示平均击穿厚度,但攻击判定为:是否弹头以几乎90度垂直扎向对方装甲。一旦这一点判定完成,再计算弹头装药所显现出的穿深值,若穿深值高于对方装甲厚度,则判为击穿,而后计算毁伤。
根据上述,简单来说就是:APCR打击对方坦克装甲时,即便对方摆出一定角度,也未必能有效抵挡APCR炮弹。而HEAT炮弹即便打击到对方较为厚重的装甲上,只要入射角度够垂直,那么就直接按照弹体自身爆炸后的穿深值进行计算。所以说,在高玩眼中,APCR弹的射击容错率较高,而HEAT面对重甲坦克垂直钢板时造成伤害的几率较高。
值得注意的时,HEAT炮弹属于炸药击中燃烧在坦克某一点上,所以坦克的外部组件可能导致伤害吸收,比如同样从正侧面以90度角度打击对方坦克履带位置,APCR有可能击穿该位置构成坦克掉血,而HEAT则会将能量全部释放在履带上,外部组件模型受损不会导致战车掉血。
以上文章内容就是对apcr和apcr是什么炮弹的介绍到此就结束了,希望能够帮助到大家?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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