2018-05-17 08:46:19
目前,这款由完美自研的老IP转手游的游戏《武林外传官方手游》已经到了第三次测试的阶段。三次测试,关于这款游戏的评价一直是褒贬不一。
我们统计了一下,基本围绕了一个点“传承”。有人说“你和老武林不一样了”,有人说“还能玩到老武林的味道”,这种两极分化的评价实际上给新玩家的选择造成了很大的误区。
抛开评价之外,我们想跟大家解剖下这款《武林外传官方手游》的“传承”——十二年的游戏应该怎么传承。
传承,可以拆分成传递和承继。
首先是承继。
作为后来者,《武林外传官方手游》对于老端游《武林外传》理应是承继的,承继在《武林外传》端游中的一系列为人津津乐道的玩法。
在《武林外传》端游中,有哪些被人记忆深刻的内容呢?
BT任务算一个,七侠镇外一万只抱抱兔的击杀换来一个称号;搞笑的原创剧情算一个,来自于电视剧却脱胎于电视剧的趣味剧情;跳跳乐算一个,你跳过了多少旗杆?奇葩武器算一个,吉他、铲子、笤帚……你还记得那些个奇葩武器吗?也或者是八月二十二,武林的红10时代。
知名玩家八月二十二
老武林中的抱抱兔,在手游中做了形象修改
奇葩武器
对于来自于老武林端游的玩家来说,这些东西在手游中是否保留,就是他们评判“承继”的标准。
目前的三次测试中,《武林外传官方手游》逐步添加了一些在《武林外传》端游中出现过的经典内容。比如,BT任务、奇葩武器、趣味剧情、BT武器、技能转职等都进行了保留和承继。
手游中抱抱兔BT任务进行了保留
手游中仍保留了奇葩武器的设定
染织
这些玩法实际上一方面在致敬老武林,同时也是在向来自于老武林端游的玩家们“示好”。
然后是传递。
什么叫做传递?不是把一个东西传到另一个位置,而是将一个东西“完整地”传到另一个地方。这里的“完整”很有意思,不只是物理上的完整,还包括是将《武林外传》从十年前的可玩性传递到十年后的今年仍然具有当时代的可玩性。
所以,这种传递需要有技巧性,技巧性地对游戏进行“时代化”的改造。
当年的武林,在2006年,它的画面、建模可以是讨喜并被接受的;但是现在却不是这样。
如果游戏研发将当年的这些东西直接搬到现在,必然丢失了对当今时代的适应。这种也必定造成了“水土不服”的淘汰。
武林在这个过程是如何进行传递的呢?
首先是画面。从目前三次测试的情况上来看,除了保留了当年搞笑Q版画风之外,《武林外传官方手游》实际上对建模和整体的画质进行了重新调整,让画面精细化了许多。比如时装的锯齿等等都做了重新处理。
老武林端游的时装,相对来说锯齿感比较强烈
其次是流程。在过去的端游,玩家从出生开始会进入野外新手和七侠镇的一系列教学,而在《武林外传官方手游》中则是直接在同福客栈中和几只NPC进行了交互,并快速进入剧情。
然后是战斗。由于并非是端游的键鼠操作,《武林外传官方手游》整体对技能进行了优化,减少了繁多的种类选择,而对职业技能进行了重新划分,保留原有特色并适应手机操作。
手游的键位较少,对技能进行了重新梳理
除了以上三种之外,还有许多在传递过程中时代化的东西。包括彩蛋、绝世神功、染织系统、轻功等等。
整体来说,《武林外传官方手游》是在承继原有优秀内容向老玩家“示好”的前提下,无限度地想要用时代化的内容吸纳新生代力量。
这是我们在解剖《武林外传官方手游》后得到的一个他们的传承概念。
这种传承好吗?不能说一定好,但是从某一个程度上讲,它做了一个平衡,处理了老玩家和新玩家的融入。它不好的地方也比较明显,就是在无法完美适合所有人的喜好,而相应地做了一定的减法。
但,这不就是我们所面对的所有产品都具有的两面性吗?
至少,这场武林外传的传承是完整的。