nft技术存在的问题(NFT存在的问题及看法)

昕阳小编 69 0

NET(Non-Fungible Token,非同质化数字权益证明),在区块链技术支持下可作为数字艺术品、活动门票等数字商品的链上权利凭证。

每个NFT都映射着特定区块链上的唯一序列号,不可篡改、不可分割,也不能互相替代。正是这些特质使NFT成为数字艺术品的绝佳载体,每一个NFT都代表特定数字艺术品或其限量发售的单个复制品,记录着其不可篡改的链上权利。

因此NFT与虚拟货币等同质化代币存在本质不同,有数字商品的实际价值做支撑,也不具备支付功能等任何货币属性。

nft技术存在的问题

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。接下来对这些技术分别加以说明。

实时三维计算机图形技术

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

触觉与力觉反馈

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

语音输入输出

在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同.

使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。

虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。

现在的虚拟现实系统远不能满足人们的要求. 首先是网络的传输速度不能满足视频的实时传输和大信息量的数据交换;其次是虚拟现实所使用的设备正处于发展阶段, 远未到普及的程度.

虽然虚拟现实技术目前在很多领域中的实际应用已有很大进展,例如虚拟现实技术已经广泛地应用于军事、医学和商业等领域,但还没有涉及教育系统、如何帮助残疾人克服其现有环境障碍等方面的领域。它在实际应用领域仍然处于初级阶段,在很多方面,它仍然是一种刚开始研究如何实际使用的技术,还存在着很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。个人认为目前虚拟现实技术存在问题 主要是三点

第一点:数据的传输

第二点:交互方面

第三点; 设备的便捷性

元宇宙是通过科学技术特别是虚拟现实技术,,建立一个与现实世界平行的空间,把现实空间投射到这个虚拟空间里,在这里,可以有不同的职业,从事经济生活活动。说白了就是大型游戏,你在游戏中可以从事现实世界的活动。NFT就是艺术家的创作品,是游戏中重要组成部分,有收益。元宇宙是万亿级市场,脸书阿里腾讯纷纷布局。

目前starl有望成为元宇宙的龙头,团队挺靠谱,可以提前埋伏。

nft技术存在的问题

最近,金融市场中,“元宇宙”概念火爆,就像20多年那个互联网泡沫时,任何一个金融产品,一蹭上“.COM”就立刻鸡犬升天,而金融市场永远是你方唱罢我登场,找个由头不断玩儿,当下又轮到“元宇宙”了。

其实,如果看过史蒂文·斯皮尔伯格的Ready Player One(头号玩家)、美剧《西部世界》,甚至更早的The Matrix,就会知道元宇宙是什么了;甚至我几年前出版的科幻小说《超时空拯救》(见附图),里面也有“元宇宙”的基本概念和元素。

那我就从今天开始,准备分别回答几个相关问题,从不同角度来谈一下吧,恰好这二天被 #像素画拍出7000万美元天价?NFT火爆为“元宇宙”再添一把火# 刷屏,那就从NFT谈起吧。

什么是NFT,non-fungible token的简称,非同质化代币的意思,是一种被称为区块链数位账本上的数据单位,每个代币可以代表一个独特的数码资料。不像比特币,可以有2100万个,每个NFT就只有一个。

其实,NFT几年前在美国就火过一阵,不过,当时好多家参与的公司并没有赚到,也就是说,对于其他参与NFT的人而言,风险也很大。不过,从2020年开始,NFT概念又热了,似乎是借助区块链,在艺术品市场里为NFT找到了应用场景。

比如说有人创作了一件数字作品,以前这东西不能买卖,因为一下子就能复制几千张一模一样了,但是有了NFT,你花钱买了,就能证明这幅作品是属于你的。

美国一个艺术家,迈克·温克尔曼,业界叫Beeple,他每天画一幅画,这么画了5000幅,打包卖了7000万美元(就是之前提到的那个刷屏消息),广大美术从业者欢呼雀跃。

不过,个人感觉前景并不乐观,原因有二:

首先是注意力的分布模式。要想大多数画家有饭吃,那关注力的分布得是个纺锤型的才行。然而,在大功率传播的条件下,互联网的关注力分布一定是极度聚集于头部的,是一个很陡峭的幂律曲线。和奥运会一样,只有冠军才是赢家!

所以我觉得,Beeple卖了7000万,对于没成名的画家来说不仅不是好事,反而是坏事。总共就一个肉包子,他一口就咬掉了一大半,剩下一小半600多万人分……

其次,是NFT并没有强调观赏性,而只是强调物权。一个东西属于你之后,后面就要依靠二级市场的溢价了。

比方说,我就是花了10个比特币买下埃菲尔铁塔NFT,买下这个之后,赶上行情好,过一个月卖了,确实可能赚钱。但是,如果我买了幅真画,它有观赏价值,可以去借展来赚钱。显然,NFT这只母鸡却不会下蛋,怎么在二级市场上产生溢价呢?

当然,以上只是我个人的看法。因为各种阴差阳错的原因,在由美国人主导的这几十年时间里,艺术品形成了一个高度依赖头部的市场。极少数人暴富了,代价却是绝大多数艺术家维持生计都成问题。NFT会是打破现状的一个契机吗……

总之,至少从艺术市场来看,NFT只是增加了一个炒作的由头而已……点到为止吧。

将在回复《有科学家说人类生活的地球,整个宇宙是虚拟世界,你怎么看?( )》中接着谈。

最后,再顺便打个小广告,“陈思进财经漫画”系列第二部《漫画生活中的金融》新鲜出炉、谢谢关注!

你对这个问题有什么更好的意见吗?欢迎在下方留言讨论!

标签: 收益

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