非同质代币NFT市场至今只有两年半的历史,但市场规模已经达到数亿美元。全面了解NFT市场的现状,如收藏品、游戏资产、虚拟世界和加密艺术品。在我们了解NFT非齐次代币的发展历史之前,让我们先了解一下NFT非齐次代币是什么意思。让我们来看看!
NFT非齐次令牌是什么意思?NFT是一个非同质令牌,指的是一个独特的区块链项目,拥有区块链经营权。比如藏品、游戏物品、数字艺术品、活动门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录。为了更好地理解非同质资产的含义,只需考虑你拥有的大部分资产。你的椅子,手机,电脑,这些都是异类的东西。
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历史交易总额:96,186,581.56美元(2020年6月5日数据)月均交易金额:2,581,23.01美元(2020年6月5日数据)均价:20.90美元(2020年6月5日数据)外海钱包总数:18, 这个万亿美元的数字只有在存在有效的元宇宙的情况下才能达到(阅读我之前关于元宇宙的博客了解更多信息),但我坚信我们正在朝着这个方向前进。 令人难以置信的是,到目前的生命周期为止,非同质令牌(NFT)市场已经实现了约1亿美元的交易,但其起源日期仍有争议。大多数人都会声称,NFT市场在2017年12月开始流行,当时加密猫游戏CryptoKitties推出并疯狂传播。但以太坊的第一个NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。也许NFT真正的起源日期是2014年左右,而且是非以太NFT,比如对手区块链上的稀有Pepes。虽然现实中没有定论,但是我们采用的结论是:NFT市场是2017年12月开始的,因为之前的交易量很小,外界不尚力财经小编2022会注意到这个生态系统。从2017年开始,NFT市场只有两年半的历史,相对于比特币(11年)或者传统金融市场(几百年)来说是非常不成熟的。尽管月平均营业额只有200万美元左右,但NFT市场仍显示出稳定的增长。也许上述数字中最令人震惊的是NFT交易平台OpenSea的钱包数量:大约有18500个钱包买卖NFT。由于OpenSea在NFT市场占主导地位,这一指标让我们大致了解了NFT用户的总数。这些用户遍布NFT的各个项目。我个人把这些项目分为六类:收藏品、游戏资产、虚拟世界、加密艺术品、文化令牌、其他。让我们将它们分类,并仔细看看NFT市场的现状。收藏品
代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等。历史总成交额:~$37,618,057月成交额:~ $375,521
稀有钱币没有使用价值。虽然理论上你可以穿上亲笔签名的球衣,或者阅读珍本书籍,但它们仍然毫无用处。同样,CryptoPunks和Avastars等项目涉及的收藏品——除非是用作社交媒体的头像,否则没有使用价值。未来可能会有可能的用例,但目前只是很酷的稀有收藏。 CryptoKitties,一只加密猫,感觉略有不同。它的主人可以饲养一只被收养的加密猫宠物,生成一只新的猫,希望能生成一只具有稀有特征的猫。但即使你有一只特征罕见的猫,除了喂它,还是没什么用。 虽然这是CryptoKitty宇宙的重要组成部分,但它们仍然没有足够的使用价值被纳入第二类:游戏资产。
游戏资产
物品:被解放的神、Axie Infinity、我的密码英雄、密码空间指挥官等。历史交易总金额:~$10,568,255尚力财经小编2022
月交易金额:~ $167,956。比如Axie Infinity就是一款类似于《神奇宝贝》中的口袋妖怪的游戏,用户可以从萌萌那里得到小怪物,让它们在身边战斗。每个怪物都有自己的统计值,可以直接影响游戏的胜负。
Buy Axie # 107679有很多买卖卡牌的游戏,比如《被解放的神》,用户拿到一副卡牌,和别人打架。虽然游戏资产类别的范围和功能由于区块链的使用而受到限制,但我预计游戏资产类别将在未来几年内大幅增长,并成为NFT的主要类别之一。虚拟世界项目:分散土地,隐体素,Somnium空间,沙盒等。
历史总营业额:~$27,516,010
预计月营业额:~$986,49
Cryptovoxels的街道,一个由用户控制的世界
虚拟世界基本上具有无限的功能,用户可以通过想象在自己的土地上建造任何类型的建筑。例如,用户可以创建一个虚拟的房子,一个加密的艺术画廊,一个电子商务商店,一个迷你游戏(如果他们知道如何编码),等等。选项是无限的。
虚拟土地可以看作是在社交媒体平台上购买“网络空间”。购买这个“网络空间”允许用户在其中创造任何东西,并可能通过广告、出租甚至出售数字商品从他们的资产中获得收入。我对基于区块链的虚拟世界特别感兴趣,因为它们为用户提供了公平性。如果用户在自己的土地上创造了有趣的东西,不仅增加了平台的价值,也以土地价值增加的形式为用户创造了利益。与脸书这样的平台相比,这些用户拥有的平台实现了范式转变。脸书的价值来自于它的用户,但是用户在这个平台上建设不会得到任何金钱上的回报。在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进中获得直接的金钱利益。这种类型的新一代平台具有难以置信的强大网络效应。加密艺术品
项目:异步艺术、SuperRare、Nifty Gateway、KnownOrigin、MakersPlace等。历史总交易金额:-- 1,725,391美元月交易金额:-- 303,261美元虽然这些NFT不使用功能,但我坚信数字艺术品(尤其是那些用户可以通过区块链真正拥有的)将是艺术界的下一波运动。这是非常合理的,因为人们上网的时间越来越长,越来越熟悉在电子游戏中购买数字商品,数字艺术的普及程度将大大提高。从艺术家的角度来看,加密艺术品是一个伟大的胜利,因为这意味着艺术家终于可以控制自己的财务了。在互联网兴起之前,画廊控制着整个艺术界的后端基础设施:他们通过自己的人脉网络控制着艺术媒体,通过出售自己画廊中的艺术作品控制着艺术的财务轨迹(画廊佣金通常可以占到成交价的50%)。互联网使艺术家能够通过Instagram和其他应用在网上获得关注,这促进了媒体的普及,但画廊仍然控制着金融轨道。现在,通过将艺术品令牌化,艺术家终于可以控制他们的财务,因为他们正在一个全球和不受审查的金融系统(以太坊)上出售他们的作品。
一件名为“以太让月亮转”的加密艺术品在asyncart上出售。 由mlibty、Gary Cartlidge和PR1MAL CYPHER共同完成的
加密艺术品,通过沉浸式体验,让买家、艺术爱好者和收藏家更彻底地“体验”艺术品,这是过去实物艺术品无法给予的体验。例如,艺术品可以是GIF、视频或增强现实作品。与传统媒体相比,观看艺术品的体验更强烈,甚至可能更受欢迎。在现实世界中,收藏者不可能总是轻易炫耀自己的作品,除非他们的藏品被放在博物馆里。然而,随着虚拟世界成为一种新的社交媒体形式,他们可以轻松地展示所有形式的艺术品。文化令牌
项目:n0wear、仿植物怪兽佐拉、基金会等。历史总交易金额:未知月交易金额:未知文化代币或“时尚代币”被定性为功能很少或没有功能的资产,但用于显示其所有者的个性。它们可以包括虚拟服装,真实服装,甚至格莱美获奖艺术家的音乐专辑。文化代币的一个例子:为虚拟世界Cryptovoxels创造的一双签名的Josie n0wear鞋
这些代币通常作为实际的数字资产出售或兑换实物,如限量版t恤。就像有些人选择穿沃尔玛卖的10美元的白t恤,有些人选择穿售价高达200美元的Supreme白t恤。文化符号也标志着地位和显示个人风格。
文化代币项目的有趣之处在于,这些项目雇佣人员来销售商品的独特销售模式。仿植物怪兽佐拉和基金会都发行数字代币,这些代币可以在产品正式上市前交易。这种代币交易,使得艺术家或创作者在真正开始的时候就可以预售产品,也就是说优秀的创作者可以零前期资本创作商品。这也是在一个项目推出之前确定其受欢迎程度的一个很好的方法,会带来明显的优势。以上是阅读NFT非同质代币发展史的详细内容。更多关于非同质代币发展历史的信息,请关注coir.com的其他相关文章!