2021年,元宇宙正在成为人们对于下一个互联网时代的主要讨论方向。
元宇宙大潮的到来,让互联网产业开始思考变革,XR硬件拓展、元宇宙内容生态建设和AI的应用成为了这场变革讨论方向。在这其中,基于AI所带来的高效内容创作,已然成为建设元宇宙世界的共识。
当然,步入元宇宙世界的过程是漫长的,将搭载在新媒介形式上的新内容生态展现给用户,或许是5年后的事情,那么在移动互联网过渡到元宇宙的时期,以不咕剪辑为代表的AI应用和展现方式,正带领着无数UP主加快走向元宇宙的。
过去近十年间,以4G和智能手机引领而来的移动互联网,孕育了B站、抖音、快手、微信视频号等覆盖不同种类和时长的内容平台,这也让数以百万计的内尚力财经小编容创作者获得了展现自己的机会。
“UP主”的由来,除了归功于P/UGC为视频创作者带来的优质土壤和用户对优质内容的认可以外,也离不开入门级剪辑软件的崛起。
从早期的专业级视频剪辑软件,到移动互联网时代初期出现的爱剪辑、剪映等产品,“快制作”是剪辑界主要的发展方向,所需算力更低、界面更扁平、操作逻辑更简单的剪辑软件,为视频平台拓展了许多入门级创作者。
可以说,这些工具的大范围应用,让无数普通人能够创作属于自己的视频,但随着用户需求的提升,创作者也逐渐希望能够做出更加丰富的视频内容,而拥有AI制作能力的不咕剪辑则成为了内容品质升级的绝佳选择之一。
2021年11月18日,不咕剪辑线上产品发布会如期举行,会上,不咕剪辑公布了V2版本中上线新功能,以及未来的产品发展方向,而这款产品也正在从技术、功能、生态等多方面,帮助越来越多的视频创作者步入元宇宙大门。
不咕剪辑上线于2020年初,但早在2017年,团队便开始尝试将AI引入其中,以实现降低创作门槛、丰富视频的效果。2022年初,不咕剪辑即将上线V2版本,也会加入更多电影级特效内容和2D转3D技术。
那么说到底,AI要如何与视频剪辑相结合?
“不咕剪辑背后的AI逻辑,是基于算法来将2D与3D世界打通,让真人和虚拟世界的融合性更强。”不咕剪辑创始人兼CEO蔡天懿表示,“这样的思路在2017年还比较非主流,但我们团队坚定认为,小公司做AI不能引用大数据的思路,一个原因在于我们想实现的场景很难有大数据支持,另一个在于视频和特效制作在大数据AI上并不适用。”
举个例子,作为早期布局AI产业的谷歌,曾于2012年公布了一套算法,动用了超过17000颗CPU(当时还没有大规模量产的专用于人工智能模型的APU),通过识别超过1000万张“猫”的图片,来让AI能够“认识”猫。
当然,彼时的芯片算力和AI逻辑并没有如今发达,却使大数据AI的逻辑却在之后的几年中成为了一种行业共识。这一方向并非不对,但对于大众级剪辑工具来说,不咕剪辑希望走另一条路:让普通用户在低学习成本、低时间成本情况下,做出接近于影视特效级别的视频。
而这也意味着,不咕剪辑需要在技术上攻克更多难关,第一道难关便是人物抠像。蔡天懿表示,团队在成立初期面向C端推出过P图软件“马卡龙玩图”,这款产品中大量应用了基于AI算法的抠像功能,而这也是过去五年间团队一直在不断打磨的技术。
如今,不咕剪辑也实现了“发丝级”AI抠像,且在PC端、移动端的绝大部分硬件平台上,能够做到在几秒内完成智能抠像,这让不咕剪辑能够有效降低创作门槛。
不咕剪辑实现发丝级抠像
经过长期的技术迭代,不咕剪辑为创作者带来了媲美影视级特效的AI虚拟场景功能,包括CGI级别的2D转3D特效,以及抠像后的真实与虚拟场景的拟真合成。
如何理解CGI级别的2D转3D?假如一位视频创作者拍摄了自家的电视机,希望将新的内容素材放在电视机上,以前的方法是将贴图直接“粘”在上面,这样渲染出的贴图会悬浮在电视屏幕表面之上,失真感严重。
而不咕剪辑的逻辑是,通过AI识别图像中的物体表面,并根据物体分类进行3D还原。此时再依照3D版背景,将贴图还原在上面,会使得视效拟真度倍增。值得一提的是,不咕剪辑支持对视频中动态表面进行实时的动态追踪和曲面追踪,让创作者不必再逐帧进行素材调整。
实机操作曲面跟踪特效
这样的功能实现,让创作者能够使用不咕剪辑创造出更加科幻并具备AR、3D特效属性的视频内容,且仍然不需要较高的学习门槛——而这也与当下元宇宙产业的发展方向不谋而合。
在元宇宙概念中,UGC共创以及接近真实视觉体感的虚拟世界建设,已经成为行业发展共识。当然,现阶段的内容媒介依然以PC、电视、手机等平面媒介为主,但随着AR/VR生态的不断发展,未来新媒介的生态中需要更多3D内容,不咕剪辑的技术与功能实现,有机会在XR生态中大展拳脚。
事实上,不咕剪辑这款产品从设计阶段,便是希望能够服务于更多普通用户。“我们希望不咕剪辑能够用最简单的方式,让更多创意家拥有展示自己的机会。”蔡天懿说道。
不咕邀请创作者参与内测会
不断逼近“元宇宙”
更普世的创作方式,让不咕剪辑从内容、生态等角度,开始不断逼近未来元宇宙。蔡天懿表示,研发团队正持续在AI技术,素材库,UP主生态三方面布局,帮助普通人进入元宇宙大门。
首先,生态建设方面,不咕剪辑希望通过平台形式,为腰部创作者带来更好的商业机会。平台是土壤,创作者是核心,有了优秀创作者持续输出内容且能因此获得稳定的收益,才能让双方更好的生存。
而不咕剪辑建立的生态,将会链接更多创作者和IP品牌方,在优质内容共创的基础上,帮助更多B站中腰部KOC UP主获得商业合作机会,在使用不咕剪辑降低创作成本的同时增加收入。
据统计,截至目前,使用不咕剪辑进行内容创作的UP主,单月累计已在B站上创造了超过1亿的播放量,同时这些UP主因此间接实现了年涨粉5000万。值得一提的是,随着不咕剪辑用户生态的不断壮大,不仅能够帮助更多创作者获益,还能帮助品牌方拥有更多合作选项,降低投放门槛。
其次,在技术方面,不咕剪辑将会继续投入时间和精力,完善AI和操作细节的体验,并持续优化3D资产在编辑器中的顺滑度,降低资源占用;后期将加入智能追踪(3D追踪)、(智能打光)等功能。
物件贴合曲面进行自动追踪
最后,在声音素材方面,与传统TTS有所不同,不咕剪辑已经采用AI语音技术,并引入了众多知名IP的声音版权,让创作者可以随时选取想要的声音素材;视觉素材方面,不咕剪辑正在建设包含3D模型、道具等内容在内的素材库,供用户选用。
在不咕剪辑150多人的团队中,有超过一半的技术产品研发人员,剩下的几乎都是创作者,这样的人员构成也表达了团队希望与创作者站在一起的决心。“产品上线以来,有超过300位UP主来公司提建议或交流感想,我们认为剪辑工具、平台、创作者,三方是不可分离的,只有共同朝着目标努力,才能更快取得成功。”蔡天懿说道。
在蔡天懿看来,基于元宇宙的理念,数字内容分为“眼镜前”和“眼镜后”两个阶段。今天的我们正处于移动互联网成熟期,也是“眼镜前”的后期,而在即将进入的过渡阶段里,不断通过技术拓展来帮助更多人小步走向元宇宙,是不咕剪辑所承载的使命。
之于不咕剪辑和蔡天懿所创办的Versa来说,技术和产品的路线不仅得到了用户的认可,团队也在过去几年中获得了腾讯、红杉、真格等知名投资机构和互联网大厂的投资,并与B站建立了不止于投融资关系的合作。与此同时,Versa正在与多家机构接洽C轮事宜。
未来,不咕剪辑这款产品也将在人们探索数字化虚拟新世界的过程中,为人们带来更多价值与惊喜。这款产品也将在人们探索数字化虚拟新世界的过程中,为用户带来更多价值与惊喜。