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随着游戏的不断发展,电子竞技已然成为发展最快的娱乐产业之一。各种游戏的电子竞技赛事在全球总计拥有上亿粉丝,Newzoo 《2022 电竞市场报告》显示,2022年全球电竞观众数增至5.32亿。在2018年举行的雅加达亚运会中,电子竞技还作为表演赛事,首次登上亚运会舞台,中国队也取得2金1银的好成绩。
不过,电子竞技领域目前基本仅限于职业选手参与,而普通游戏玩家只能充当观众角色。为了弥补这一差距,并为尽可能多的游戏玩家带来竞技电子竞技的乐趣,Moxy.io基于区块链Flow创建了一个Web3游戏平台,使所有玩家,而不仅仅是电子竞技专业人士,都可以在竞争中玩自己喜欢的游戏。Moxy的这一想法也得到了Shima Capital、Polygon、MetaTope和GSR等机构的支持,其于3月13日宣布完成了超1000万美元的融资。
项目团队:游戏圈“老人天团”
Moxy的团队由多位游戏、区块链及加密行业的资深人士组成。其创始人兼首席执行官Matt Defouw曾开过一家加密矿业公司,他在进入加密行业前创立的互联网企业被 Auto Trader、Yellow Pages Group 和 GlobalPayNet 等公司收购。2021年3月,Matt与Nolan Defouw创立了Moxy.io,后者出任营销和新媒体总监,目前还负责客户服务工作。首席运营官Derek Rathbun是比特币的早期采用者,也曾开过加密矿场,擅长软件解决方案概念化、打造新技术及销售业务等。Moxy的亚洲负责人David Chin在区块链技术和应用领域拥有丰富经验,他还是 Animoca Brands、Yuga Labs、Dapper Lab、Kraken 等许多公司的早期投资者。
作为一家以区块链游戏为核心的Web3企业,Moxy在游戏开发、发行及运营等方面的业务是重中之重,为此特别召集了一支夕阳红“老年天团”。出任Moxy首席知识官的Nolan Bushnell是古早游戏厂商雅达利(Atari)的创始人,该公司在上世纪70年代开推出了革命性的视频游戏Pong,开始将电子游戏大范围带入生活。雅达利早期成员还有前Apple总裁Steve Jobs,他曾在19岁时加入并负责电子游戏的开发。除了Nolan,另一知名上古游戏公司MicroProse Games的联合创始人StewartBell也是Moxy团队的一员,他曾协助MicroProse开发及发行十分经典的《文明》系列游戏,现担任Moxy欧洲业务总裁。此外,还有原世嘉游戏欧洲总裁Lawrence Siegel担任执行主席,日本游戏巨头Konami的欧洲主管Tony Bickley担任首席产品官。
打造第四类电子游戏
目前游戏主要分为主机游戏、PC游戏和手游,Moxy试图运用区块链技术将电子竞技打造为第四类别的游戏。对于喜好电竞的玩家而言,他们通过游戏能够获得认可与奖励。通常来说,没有电子竞技要素的游戏往往会推出排行榜和联赛系统,通过这些系统,玩家能够看到竞赛时自己所处的水平。虽说大多数玩家更倾向于关心自己在游戏中的受认可度,而且传统游戏的排行榜也能满足他们的这一需求,但传统游戏在奖励系统方面却出现了严重缺失。尤其对于铁杆竞技游戏玩家而言,他们通常更在意皮肤道具等游戏内资产。
Moxy 的电子竞技模式为帮助电子竞技走向主流而设计,在这一过程中,参与平台和发展生态系统的每个人都将获得一定的经济激励。其奖池的分配方式允许各方都获得收益:玩家获得奖励,开发者获得份额,Moxy 基金会获得一定资金分配以确保平台随着时间的推移平稳运行。这意味着 Moxy 生态系统不是在尝试创建电子竞技平台,还想通过其“三重奏”的方法让每个人都参与其中。
正如Steam、GeForce NOW、Play Store、Xbox Pass 等游戏平台整合了大量不同类型的游戏,以便捷的方式满足了游戏玩家的需求。Moxy开发的MoxyForge为开发者和发布者提供了一个用于实施的行业标准API层,现成的游戏参数专为将各种游戏模式即插即用地进行电子竞技比赛而设计。目前平台已经整合 Super Squad、BattleRise 和 Sociable Soccer 23 等10款游戏,在拿到大规模的融资后,团队后续将不断的向平台添加各类新游戏,以提高平台影响力。
Moxy生态及其奖励系统
MOXY代币是Moxy平台的通用游戏代币,也是促进其电竞游戏的核心价值点。MOXY的持有人无需将其转换为另一种数字资产或法定货币,可在Moxy平台用其购买商品或服务,如支付 MOXY 代币作为游戏的报名费。不过,平台要求所有MOXY的持有者在成为MoxyClub会员之前需要首先完成KYC验证,以便购买MOXY和访问平台所有功能。通过电子竞技比赛,以MOXY为核心的真实奖励为玩家和游戏发行商都创造了全新的收入来源:每场电子竞技比赛都会创建一个资金池,90.1%作为奖励分配给获胜玩家,6%分配给发行商,3.9%分给Moxy基金会。
”ProofofPlay“是Moxy的奖励系统,其通过PLAY代币、SCORE代币和ProofofPlay?三个要素在生态内协同实现。PLAY是由平台机制产生的一定数量的每日奖励,它会分发给符合条件的MoxyClub会员,但其不能由任何个人持有,也不能买卖。PLAY代币在Moxy生态系统内转换为新铸造的MOXY,以满足随着玩家群增长而产生的代币需求,随着MoxyClub会员及其需求的增加,分配将增加。
SCORE代币只能由MoxyClub会员获得,不能交易、买卖。SCORE仅能通过记录游戏时间、参加电子竞技赛事(输赢不影响SCORE积分)、投票、购买游戏等方式获得,玩家在这些活动都会获得不同数量的SCORE。玩家拥有的SCORE越多,他们有权获得的每日奖励就越多,这确保参与的俱乐部会员获得最多奖励。ProofofPlay?是Moxy平台推向市场的一个原创和创新概念。通过该机制,玩家将因玩他们最喜欢的游戏而获得奖励。 每个MoxyClub会员的游戏时间与电子竞技比赛一起被追踪记录,玩家赚取的SCORE积分,每天都会产生MOXY奖励。
总结
3月15日,Moxy正式推出eSports for ALL Beta 挑战赛,这是其面向所有用户的测试版,此次社区活动是Moxy产品开发及采用的一个重要里程碑。该计划意在根据实际规范,对Moxy生态系统的所有组件进行压力测试,最终在平台的主网激活之前发现并修复所有潜在的漏洞。
为了激励参与者,该平台的团队提供了一个奖池,其中包含 100,000 美元的现金奖励、MOXY 实用代币、治理代币,以及独家数字收藏品。玩家将在四项赛事(“赛季”)中相互竞争以获得游戏积分。第四季结束后,Moxy将以美元硬币 (USDC)、MOXY 以及奖金 NFT 形式分发奖品。
成立近两年,Moxy.io的业务也才刚刚起步,团队计划在2023年底推出其首款自主开发的游戏:一款尚未披露细节的Pokemon Go 风格的区块链游戏,但其游戏概念早在 Moxy.io 之前就已出现。
无论 Moxy 是打上“电子竞技”还是“P2E”等旗号,对于喜爱电子竞技的游戏玩家来说,想从游戏中获得认可和奖励的前提,是游戏丰富的可玩性能让他们愿意去玩并享受其中,Moxy 团队还有很长的路要走。
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