引言
书接上回,上次我和大伙分享了阿尔罕布拉宫、阿尔忒弥斯神庙、阿蒙森斯科特南极站、阿帕达纳宫以及埃菲尔铁塔。那么今天我就再给大家介绍一下各路奇观的台词效果以及现实世界的情况。
话不多说,直接开车~
艾尔米塔什博物馆
- 台词
博物馆处于文化斗争的前沿,扬善抑恶——总之,一直在同陈腐和原始的东西做斗争。
——冬宫博物馆馆长米哈伊尔
米哈伊尔·彼奥特罗夫斯基是这座博物馆的现任馆长~
作为文化胜利中比较强势的奇观,我经常建造它,所以台词也是比较熟悉的。
- 游戏效果与评价
每回合+3大艺术家点数,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000,另外还有四个巨作槽。
每回合三个大艺术家点,四个美术巨作槽。就凭这四个美术槽也值得一做。四个美术槽给了玩家极大的回旋余地,平常的美术馆不能随意搬运著作,靠着这个奇观,一些暂时没用的巨作可以先放这里,等以后小城美术馆出了再放进去,促成主题化。伟人流神器,容量大还不贵,只要1450生产力。
- 现实背景
今天位于圣彼得堡著名的艾尔米塔什博物馆,其核心包含了宏伟的冬宫,1764年凯瑟琳大帝完成了宫殿的建造,其巨大的规模彰显了俄罗斯帝国的神威,自此以后冬宫一直是沙皇的皇宫。凯瑟琳大帝宣布冬宫是她的"财产",并且继续用珍品充实馆藏,如文艺复兴时期的绘画、饰有宝石的镀金工艺品(例如法贝热彩蛋之类的)、王冠,以及其他小饰品。历经数次扩造改建,1852年,尼古拉一世向公众开放冬宫。与此同时,沙皇还在源源不断地添置藏品。1917年二月革命爆发,冬宫迅速被资产阶级临时政府占据,直到十月布尔什维克党夺取政权,并宣布将冬宫作为礼物献给无产阶级。今天的艾尔米塔什博物馆共有5座建筑物,是世界上最大的博物馆之一,艺术和历史藏品超过三百万件,其中绘画展览规模位居世界首位。
巴拿马运河
- 台词
因此,即便山崩地裂,坠入大海,我们并不惧怕;即便江河蒸腾,海枯石烂,我们同样毫不惧怕。
——旧约《诗篇》46:2-3
很有气势的句子,配着旁白君激情而又富有磁性的声音,简直横到不行!而且每次都觉得他的"大海"两个字的发音有问题。
- 游戏效果与评价
修建完成后,将自动建造1或2个相邻运河区域。海军单位现可穿越运河奇观单元格。如贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍金币。
必须修建在平原单元格之上,同时建筑单元格两侧相邻的两个正对单元格必须满足以下条件:其中一块单元格必须能够修建与巴拿马运河单元格连接的运河区域;另一块单元格则必须为城市、水域或可以修建相连运河的单元格。
其实就这个特性来说,有点弱。
- 现实背景
一战爆发不久,巴拿马运河便于1914年8月15日正式启动。这条水道从巴拿马贯通而出,将大西洋与太平洋连接在了一起。人们早在公元十六世纪便提出了这一设想,但是在接下来的数百年中,经历过数次失败的尝试,这条运河才最终建成。其在巴拿马海峡中延绵长达八公里,最初在美国的监理下得以竣工,直到1999年巴拿马接过管理权之前,也一直都是在美国实际掌控下运行。
运河本身由数个人工开凿的湖泊组成,每个湖泊由水闸系统互相分隔。在船只继续航程之前,利用水闸舱室内的升降系统,使其中水位与下个湖面水位持平,再逐个穿行,之后便可顺利通过巴拿马运河。
现今,每年有大约一万四千艘船只会通过巴拿马运河,每艘船将根据自身类型、大小与运送的货物支付通行费。
百老汇
- 台词
轻歌曼舞好营生,娱乐业至上。
——欧文·柏林《飞燕金枪》
上图为《飞燕金枪》
- 游戏效果与评价
为此城+20%文化值。免费随机提升1个原子能时代的市政。必须建在邻近剧院广场的平坦地形上。
三个大文学家点,三个大音乐家点。一个著作槽位,两个乐谱槽位,送一个文化尤里卡,摇滚音乐旅游业绩+1000。
看着挺全乎的。
但是1620的生产力,性价比不如莫斯科大剧院。解锁时间比较靠后,一般不是太建议做,除非你产能高而且有空地。
- 现实背景
百老汇是位于纽约市的一条长街,横穿曼哈顿中心区域和布朗克斯区,全长为24公里,周围聚集了写字楼,商场及公寓,但这并未为它吸引人气。相反,百老汇最著名的地方是42和53街之间的被称为"不夜城"的中间区域,也就是剧院区。19世纪中期,百老汇上出现了大量的剧院。1880年,麦迪逊和联合广场之间的一条街道全被弧光灯照亮,这是美国最早使用电灯的街道之一(在民宅、医院和学校使用电灯之前,纽约市民在剧院就见识过这种灯了)。随着美国人财富和文化需求的增长,剧院成了大家都渴望去的地方。截止到1900年,这条街上已经聚集了20多家剧院,剧院耀眼的电子广告牌让这条街成为了不夜城。在1925年的鼎盛时期,百老汇上聚集了80家剧院。这些剧院为大众提供丰富的文化娱乐产品,主要上演时事讽刺剧和音乐剧。
兵马俑
- 台词
世界上有七大奇迹,我们可能会说兵马俑是世界第八大奇迹。
——雅克·希拉克
图为希拉克
- 游戏效果与评价
目前所有单位获得一级强化升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国。必须建在平坦的草原或平原上,且靠近带有兵营或马厩的军营。
大血包,懂的都懂
兵马俑强在通用性高,不管是征服还是文化都能用到。AI基本不会抢,区区400生产力,到后期可以捡出来,而且这个本身啥时候出都差不多。出产一个大军事家点。重点在效果,所有军事单位免费升级,这个就很关键,靠着这一点完全可以选择锤到剩一回合先停下,等前线部队掉血严重时造出来,瞬间一口大奶起死回生~
考古学家随意跨国境也算聊胜于无,对文化胜利也算有一定帮助。
- 现实背景
秦始皇追求长生不老,但却没成功,因此作为秦朝第一位皇帝,在他死后,他要确保安葬自己的陵寝一定要与自己生前的丰功伟绩相一致。秦始皇一直都傲慢自大,他在公元前246年就下令开始建造自己的陵墓,此时的他年仅13岁,而且刚刚登上王位不久。根据600年后中国地理学家郦道元的记载,秦始皇选择在骊山建造陵墓,原因在于骊山吉利的地质情况,其南面盛产翡翠,而北坡则盛产黄金。《史记》(由司马迁撰写)记载,其共征用了约70万劳工进行陵墓的挖掘工作,并且陪葬了共计8000名士兵、130辆马拉战车,以及150名骑兵——所有这一切都是由黏土陶器制成——而且都配备了功能武器。所有都以军事编队形式排列。因此,人们称之为"兵马俑"。1974年,这里的平静被打破,当时试图挖井的农民发现了这一切。原来傲慢自大也不过如此。
博尔戈尔山
- 台词
这座山的西南角有一道深深的裂缝,从山的主体分出了一块巨大的陡峭砂岩...它的外观宛如一尊巨像。
——E. A.沃利斯·巴奇
- 游戏效果
每回合奖励6点 铁。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰值。必须建在沙漠(丘陵)地貌上。
作用模式与大竞技场如出一辙,六格以内每个城市+4信仰,额外每回合赠送6铁。在之前的版本属于偏冷门奇观,风云变幻出来后,由于战略资源变成积累模式,战略资源的数量也是多多益善,后来,收获女神被删,铁山所给予的高额信仰值的作用也凸现出来,属于有必要抢的奇观!
- 现实背景
一座孤山从尼罗河西河湾平坦的苏丹沙漠中拔地而起。山脚下曾经有座宫殿,远古的王国曾在此统治数个世纪。而如今这里只剩下一片废墟。
因为能从远处轻易识别,平顶的博尔戈尔山成为了古时旅行者的路标点。它指示着相对安全的渡河点(尼罗河第四瀑布下游)。公元前15世纪以后,它还指示那帕塔的位置,这座埃及最南边的边境城市500年后成为了努比亚库施王国的首都。
19世纪以来,考古学家在博尔戈尔山发掘了大量的历史信息,包括寺庙遗迹、刻在山上的石雕工艺以及追溯到埃及占领时期的古代文字。建在山影下的努比亚金字塔是麦罗埃国王和王后的陵墓。
结语
今天就和大家再分享这些奇观,《文明6》这款游戏的背景非常大,无论是奇观、伟人、自然景观,亦或是科技、政策,都有非常有趣的台词。我会在之后和大家慢慢分享~
红警、英雄无敌以及三国志的文章我也会持续更新呦~
我是大的偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。