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九月一个新的开始,王者荣耀也迎来了史上最严的防沉迷规定,目前已经同步正式服了。同时体验服也对一些英雄进行了相应的平衡调整,不过这次英雄的调整,或直接预示着刺客打野被舍弃。
因为这场调整了英雄里面,有两位是目前正式服较为拿得出手的刺客打野,这样的操作直接让刺客打野的发育以及gank环境被压制。下面来跟大家具体地聊一聊:
大家都知道,王者荣耀的健康系统是对任何人都有限制的,即使是成年人在游戏到一定的时间,系统都会进行强制下线。
不过现在的这个防沉迷规定之所以被称为史上最严格防沉迷,主要是针对18岁以下的的未成年。有一说一,游戏对于未成年的影响确实很大,但是造成这种状况也是有很多的因素,不过这个政策出来以后,相信可以很清晰的让未成年降低游戏时间。
这次防沉迷规定了未成年的时间,从最开始的每天1.5个小时变成了每个星期只有三个小时,且都是在晚上才有时间,这样一来还在接触游戏的时间就会少了,这算是一个非常好的规定。
之所以说是最严防沉迷,还有最重要的一点就是关闭了单机模式,对于成年人来说,这个单机模式可能很多人都没有去了解过。但是对于一些小孩子而言,单机模式是最容易接触到且能够长时间玩的模式,而这次将单机模式关闭并且做成一个限时的模式,这样一来就堵死了小孩子接触游戏的最后通道。
从个人角度而言,非常的支持这样的防沉迷系统,因为成年人对于游戏很多都是在于一个消遣,但是对于未成年人来说,他们并没有形成一个正确的是非观,那么需要有这样的防沉迷系统来进行引导。希望这个防沉迷系统能够延续到所有的游戏里面,毕竟正确的引导只依靠王者荣耀是不行的。
聊完防沉迷,那么再来聊一聊体验服的更新,这次体验服的更新很大程度上是压缩了打野的发育与生存环境,特别是刺客打野。
最直接的就是兵线的经济获取量,在当前正式服的版本里面,打野想要快速发育,且打出应有的效果,那么蹭兵线是无法避免的,不过这也造成了线上的英雄发育不良的情况出现。
但是这次体验服将打野英雄的并且获取经济降低了,虽然只是降低了2金币,但是这个降低是会直接影响到打野的发育的。因为打野的快速发育是需要与线上英雄平坦经济的,那么这样一来很大程度整体的影响就会很大。
澜再次被削弱,可能很多小伙伴看到有些机制是回退到与正式服一致的,但是仔细去看澜的调整就会知道,这次澜体验服的调整一旦同步到正式服,那么澜不仅会从ban位上下来,而且胜率也会持续下降。
而这个英雄之所以到目前为止还能成为T0级的打野,最主要就是其回复能力表现还不错。但是这次体验服的调整直接降低了二技能的回复量,且不再多目标回复了,这样一来就根本没有办法在进入团战了。
再来看镜的调整,直接移除了三技能的霸体效果,虽然与澜一样将其他改动退回与正式服一致,但是一旦这个霸体效果移除,那么镜的入场就被极大的限制了。
玩过镜的小伙伴都知道,这个英雄之所以还能够在打野位上面呆着,出来爆发伤害以外,就是其灵活性。而这次将镜的霸体移除的话,那么镜的入场就很容易被控制技能打断,这样一来作用就降低了。所以,从使用与版本角度来看,镜的这个改动很难同步到正式服。
最后一个英雄的改动就是刘邦,这个英雄的调整算是一个等级平衡吧,说简单点就是根据英雄的成长来恒定的,不能说削弱或者是增强了,完全依靠英雄的成长。
不过被动技能伤害的改变,让刘邦拥有一定的斩杀能力,所以刘邦的这次改动,很有可以将他作为一个蓝领打野来使用。不过具体最后会以一个什么样的状态来呈现,还需要进一步的测试才行。
以上就是今天的内容,那么你们怎么看待这次的防沉迷系统,以及体验服的调整呢?