《地平线:零之曙光》是一款第三人称的开放世界动作游戏,玩家在巨大的科技文化和冷兵器时代相互碰撞的落差世界中自由探索,地图内的每个角落都可以踏足和互动,此外你还可以自由的选择不同的“武器”和“服装”以及杀戮“方式”进行游玩。
在大作云集的2022年里,《地平线:零之曙光》的游戏画面依然属于能扛能打那类的作品,当然了除了我们的女主。游戏有着风景党的福音“拍摄模式”也可以理解为“杀时间模式”,虽然没有像ps/Lr等那么复杂的画面调整参数,但是可变的镜头焦段,和对比度曝光调整,已经足够拍摄出如梦如幻的人机互动美景了。如果你是摄影党,那么请义无反顾吧!
而对于本作的互动真实性是我认为游戏里最闪耀的点了,场地上,一切物体几乎都是“活的”,当一只老鼠路过巨型闪电鳄的脚下,它真的会被无情踩死并出现可搜集的标志。最重要的是,场地上的石头也是互动点,机械兽的攻击和碰撞都能够对树木造成倒塌,对石头进行破坏。当玩家闪躲的同时,画面视角不断颤抖情况下,还能看见面前的岩石因为机械的攻击而朝玩家倒塌、破裂。这些细节上的雕刻和表现,都让人在跟一些遮天蔽日的庞然大物对战的时候,油然而生一种《环太平洋》的史诗感和机械力量感。
这款游戏可能是由于世界观设计的实在太好了,导致游戏剧情显得实在是普通啊,大概讲的就是复仇和寻母的故事,但这种双线叙事作者没有讲好,他将这两条故事线混合在一起了,导致玩家整体既没有感受到主角复仇之后的快感,也没有感受到主角找到母亲之后的感动。这间接导致玩家继续游玩的驱动力从剧情驱动转向对游戏世界观的探索,也就是说玩家被旧世界和新世界的秘密吸引。
而作为一款动作冒险游戏,玩家可以使用的武器共有三种,分别是弓箭、弹弓、长矛。也许会有人要问了,弓箭和弹弓不是一个意思吗?其实并非如此,两者之间所用的弹药类型不同,所造成的伤害与debuff效果也不同,但所有弓类型都大同小异,本质都是拥有弹道需要瞄准的射程武器罢了。而另一类近战武器——长矛,只有在前期有点存在感,可惜从头到尾长矛的两次升级中, 永远只有轻击和重击两种攻击方式。而且由于后期的伤害刮痧,无奈只能沦落为超控机器生物的功能性装饰物。这也使得弓箭成为玩家中最热门的武器选择。
总的来说,本作的主线通关时长大约10多小时,虽然不算长,但却也让人大呼过瘾。爽快的战斗与华丽的画面结合的非常到位,除了优化不太好,装备的选择性较少之外,游戏几乎就挑不出其他大的缺点了。