NFT数字盲盒源码(NFT数字盲盒有什么意义)

昕阳小编 74 0

把姓名或数字 逐个放到一个一维数组中

然后置随机种子取随机数,然后根据这个随机数 将数组中的值 取出 放到你要显示的组件中(如编辑框)。

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 姓名数组, 文本型, , "0"

.程序集变量 点击数, 整数型

.子程序 _按钮1_被单击

.局部变量 随机数, 整数型

.局部变量 n, 整数型

' 循环加入不同姓名

.计次循环首 (10, n)

加入成员 (姓名数组, “张三” + 到文本 (n))

.计次循环尾 ()

' 置随机种子并 取出数组范围内的随机数

置随机数种子 (取秒 (取现行时间 ()) + 点击数)

随机数 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (姓名数组))

' 将内容打印到编辑框中

编辑框1.内容 = 姓名数组 [随机数]

' 增加随机种子的随机性

点击数 = 点击数 + 1

问:可以啊,但是为什么随机抽取的名字后面都加数字?

答:我是给你举个例子所以加入了后面带数字的名字

其实实际中 这些名字一般是由操作者加入的 ,不是程序设计时添加的。.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.程序集变量 数据库, 文本型

.程序集变量 数据库数据组, 文本型, , "0"

.子程序 __启动窗口_创建完毕

数据库 = “小明|小王|傻蛋|大傻|小傻|张三|李四|王二麻子|马五”

数据库数据组 = 分割文本 (数据库, “|”, )

置随机数种子 (到整数 (取时间部分 (取现行时间 (), 8))) ' 随机种子你可以设置复杂点,比如年+月+日+时+分+秒 就不会有重复了

.子程序 _按钮1_被单击

信息框 (“恭喜:” + 数据库数据组 [取随机数 (1, 取数组成员数 (数据库数据组))], 0, )取数字就是取随机数,取名字你得用到数据库操作,接下来是取数字的(一个标签,一个时钟,两个按钮),另一个取姓名的(一个标签,一个时钟,一个数据源,一个数据库提供者,两个按钮)

=======================取数字=======================

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 __启动窗口_创建完毕

按钮1.标题 = “开始”

按钮2.标题 = “停止”

按钮1.禁止 = 假

按钮2.禁止 = 假

时钟1.时钟周期 = 0

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 i, 整数型

i = 取随机数 (1, 100)

标签1.标题 = 到文本 (i)

.子程序 _按钮1_被单击

时钟1.时钟周期 = 10

按钮1.禁止 = 真

按钮2.禁止 = 假

.子程序 _按钮2_被单击

时钟1.时钟周期 = 0

按钮2.禁止 = 真

按钮1.禁止 = 假

====================================================

=======================取姓名=======================

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 __启动窗口_创建完毕

按钮1.标题 = “开始”

按钮2.标题 = “停止”

按钮1.禁止 = 假

按钮2.禁止 = 假

时钟1.时钟周期 = 0

数据库提供者1.数据库文件名 = “C:Documents and SettingsAdministrator桌面姓名.edb” ' 这里修改你自己的数据库路径

数据源1.数据提供者 = “数据库提供者1”

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 i, 整数型

i = 取随机数 (1, 数据源1.取行数 ())

标签1.标题 = 数据源1.取文本 (i, 1)

.子程序 _按钮1_被单击

时钟1.时钟周期 = 10

按钮1.禁止 = 真

按钮2.禁止 = 假

.子程序 _按钮2_被单击

时钟1.时钟周期 = 0

按钮2.禁止 = 真

按钮1.禁止 = 假

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NFT数字盲盒源码

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