【评测前言】
《消逝的光芒2》是波兰公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游侠网有幸获得了抢先游玩的资格,接下来就随小编一起再次进入这场紧张刺激的末世之旅吧。
【开放世界的探索】
早在先前的试玩体验中就曾或多或少提到了本作与前作的时间线相差了将近20年的时间,并且发生在两个完全不相关的地点。本作主角是“漫游者(类似于信使一样的职业设定)”艾登,他为了寻找妹妹米娅的下落进入了一座名为“维勒多”的城市之中,在这里他不仅被卷入了一场三方势力的争斗之中,而在这条寻亲之路的尽头似乎还有一场更大的阴谋在等着他......
关于剧情的内容这里并不会透露太多,但是我还是会稍微提一下游戏的整体剧情逻辑设计与桥段安排的小问题。作为一款典型的废土末世类后启示录题材游戏,自然少不了那些反复折磨选择困难症的“人性”选择,这些选择会对后续的剧情产生一定的影响,然而目前看来游戏中的一部分选择是无关痛痒的,剧情分歧主要还是发生在某些特定选择中,甚至大部分选择都是非黑即白的“一刀切”,这种逻辑设定不仅会让某些节点剧末世启示录全剧情攻略情的转折显得过于生硬,还会使我这样的一些喜欢处于混沌中立的玩家短时间内很难找到让剧情顺着自己所期望的方向发展的点。
在游戏内容方面,本作延续了前作的特色采用了大开放世界的探索式玩法与昼夜更替的动态时间机制,或许在2022年讨论开放世界的游戏内容与元素似乎已经是一件老生常谈的事情,但在体验过若干款同类别游戏之后,我还是要说《消光2》在这方面做的还算是比较出色。
玩家在进入游戏后最先感受到的就是昼夜玩法上的改变,白天还是和之前那样做做任务跑跑酷,不过有可能遇到一些随机事件,例如消灭土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是带着几只夜魔跑步那么简单了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩过B4B、WWZ或者L4D系列那就不会感到陌生),其中有一种名为“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他们看见了,那在接下来的一段时间内可能玩家就会成为夜晚出行被不理智粉丝看到的“大明星”,需要疯狂奔跑来躲避四处涌现出来想要你签名合影的“热情粉丝”,如果你不及时跑到安全区的话,粉丝的热情指数(即“追逐等级”)还会不断上涨,到最后甚至会有夜魔这种“头号粉丝”现身。想想看,这种似乎只有在电影里才会出现的追逐战现在发生在了你身上,是不是很刺激呢?
顺带提一下,和前作一样,那些有紫外线灯的地方依旧是安全区,不过由于主角被感染的设定,导致他在夜晚或那些阴暗无光的地方(简称为”暗区“)免疫力会不断下降,这就是游戏新加入的免疫力机制,这个机制会限制主角在黑暗地区的行动时间,通过使用荧光蘑菇或免疫加强剂等药品能恢复少量的免疫力。
这些老玩法的改变与新机制的加入让游戏中的探索要素也产生了一定的动态差异,举个例子,地图上有很多被称作“黑暗洞穴”、“废弃商店”以及“GRE设施”的暗区,这些区域里有着相当丰厚的物品奖励,不过在白天这种地方都盘踞着大量的昏睡丧尸,而到了夜晚丧尸的数量就会明显减少(因为都出门觅食了),玩家可以自由选择寻宝探险的时间,只要你对自己能力足够自信并且有一整套思路清晰的计划。
派系玩法是本作的又一新内容,在玩家初到维勒多时会了解到这座城市中存在着三股势力——生存者、治安者以及叛军,毫无疑问,叛军是共同的敌人,而前两者又在明争暗斗,玩家大多数时间需要辗转于生存者与治安者两股势力之间,帮他们解决杂七杂八的小事,必要的时候也可能会成为双面间谍。游戏分为两大区域——旧维勒多与市中心,每个大区域都会被划分为若干个小的控制区,每个控制区内都会有一座重要设施,例如水塔或变电站,当玩家启动激活这些设施后需要自主选择将其分配给治安者还是生存者,目前看来设施的分配并不会对剧情的走向产生什么影响,最多只是会在某些对话中提上那么几句。
【跑酷与战斗】
聊完开放世界后我们再来聊一聊有关跑酷和战斗的内容,不过在此之前我们需要先看看这次关于角色养成的改动。
本作的角色养成内容相对来说较为繁琐,技能树方面分为战斗和跑酷两大类别,完成一定的行为动作可以增加对应类别的经验,如打架可以增加战斗经验,在屋顶上跑跑跳跳可以增加跑酷经验,升级后获得技能点可以解锁对应技能树上的各项技能。
只是拿到技能点就可以升级么?并不,游戏中所有的技能都有一定的属性要求,需要玩家的生命值或体力值到达一定数值后才可解锁,然而升级并不能会提升这些属性,所以怎么做才可以提升角色的属性值呢?答案是——收集抑制剂。
说到跑酷,我个人私以为《消光2》是目前除了《镜之边缘》系列以外最好玩的第一人称跑酷游戏,更多是因为游戏中多种多样的跑酷场景设计满足了我这种恐高症对于跑酷这项极限运动的大多数幻想。游戏中旧维勒多与市中心是截然不同的两个场景,旧维勒多大都是两三层的建筑,在这些屋顶上跑酷几乎是如履平地一般,但市中心却俨然一幅繁华都市(曾经)的景象,高楼大厦错综林立,跑酷难度也随之陡升,失手坠落也变成了家常便饭,而随着滑翔伞和爪钩的加入整体跑酷的趣味性和观赏性也有了质的提高,不过滑翔伞的操作并不是很舒服,或许可以期待一下在后面的续作中有飞鼠装的登场?
至于战斗部分,尽管加入了与人类战斗的场景,但与前作相比,本作的战斗内容略显贫瘠。武器方面本作以近战为主(远程类只有弓箭和手炮两种),往下派生出锐器钝器以及单手双手等类别,可实际体验下来,砍刀武士刀等锐器是绝对好用的存在,钝器类武器的特色并没有很好地体现出来。
技能方面虽然乍一看在技能树挂得琳琅满目,但当你挨个看下来以后发现其实也就完美躲闪,格挡投掷物,践踏终结等个别技能是值得解锁的,况且在实战中发动技能倒不如打踹格挡等基础操作来得实用。
【评测总结】
从最开始的小心翼翼到中期的放飞自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整个游戏体验还是比较OK的,可当我冷静下来开始写这篇稿子的时候,游戏中这样那样的问题像拔完牙麻醉药失效后的疼痛一般涌了上来,也的确如此,游戏中多元化探索内容带来的快乐以及跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘却掉那些看起来不够协调的部分,然而这些不协调积少成多终会成为影响玩家体验的病灶。现在看来,《消光2》只是一款刚刚及格的大火IP续作,它还有许多问题解决,后续如何,也只好请诸君静待了。
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